談談不舒服的地方。剛剛把體力清完,還得算算明天啥時候滿。就感覺養成方面拳頭打在棉花上,好像啥都得養,養了也不一定強多少,到了關卡也不一定打得過,打得過好像也沒什麼滿足感,沒獲得什麼收益。
總的來說玩的有點壓抑,遊戲劇情和畫面主打幻想,復古,玄學,夾雜現實感,荒誕感。關於這遊戲我聯想到的有:fgo阿比蓋爾出場的塞勒姆/鏽湖/村上春樹的《1Q84》/Nier系列出的手遊。
但是遊戲的玩法和養成性上不能整的荒誕和壓抑啊,關卡難度追我的練度有點緊,唯一的六星orXP五星能不能帶還得看關卡臉色,成長任務梯度大(換句話說獎勵少),常駐任務要求嚴,養成資源獲取難獲取慢。這樣很容易趕走一大批追求“好玩”的玩家,再好的遊戲內核,缺了遊戲性的包裝也很難傳播出去。