谈谈不舒服的地方。刚刚把体力清完,还得算算明天啥时候满。就感觉养成方面拳头打在棉花上,好像啥都得养,养了也不一定强多少,到了关卡也不一定打得过,打得过好像也没什么满足感,没获得什么收益。
总的来说玩的有点压抑,游戏剧情和画面主打幻想,复古,玄学,夹杂现实感,荒诞感。关于这游戏我联想到的有:fgo阿比盖尔出场的塞勒姆/锈湖/村上春树的《1Q84》/Nier系列出的手游。
但是游戏的玩法和养成性上不能整的荒诞和压抑啊,关卡难度追我的练度有点紧,唯一的六星orXP五星能不能带还得看关卡脸色,成长任务梯度大(换句话说奖励少),常驻任务要求严,养成资源获取难获取慢。这样很容易赶走一大批追求“好玩”的玩家,再好的游戏内核,缺了游戏性的包装也很难传播出去。