又是禿頭一個月,現在還是各種聯機功能開發中。
整體還是按照之前的框架在做:
1、在基礎框架上逐步實現各個功能和系統的同步,比如我手裡這幾百個AI配置要增加動態切換目標的模組。
之前怪物其實只會盯著房主打,雖然客機對此表示非常的快樂。
2、解決底層聯機框架的BUG。
3、以及聯機模式下的性能問題。
I have a 霓虹,I have a 某8系列芯片,BOOM!
4、非聯機部分一些系統優化。
這裡,就給大家偷偷放點圖吧。
遊戲房正在改造成可以多人體驗的房間,比如爪機房必須一起抓。不過現在美術小夥伴還沒來得及給爪子加上編號,所以特喵哪個爪子是我的?
復活隊友。(那麼黃金扎克是怎麼死的?)
一些更有挑戰性房間?
充滿不詳氣息的隨機道具,比如這次不幸的韋德,大概明白了什麼叫暗網之神的跨圖打擊。
黃金扎克技能釋放時增加了無敵判定,當然具體數據還在調整中。
蓄力武器可以全自動開火了。
說回來,聯機做起來,有很多意想不到的驚喜,指不定哪裡就會出現奇怪的BUG。
下一次的話,就能有更完整的展示了。
另外,有小夥伴想問為啥要做聯機的話,放一個之前的帖子吧。
戳這裡
好了,這就回去繼續加班。
咱們下次再見。