![[开发日志13]联机进行时,秃头人看秃头人|霓虹深渊:无限 - 第1张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FuiTSC0A_lwI9MMi1Ua0yH-QSUE9.png)
又是秃头一个月,现在还是各种联机功能开发中。
整体还是按照之前的框架在做:
1、在基础框架上逐步实现各个功能和系统的同步,比如我手里这几百个AI配置要增加动态切换目标的模组。
之前怪物其实只会盯着房主打,虽然客机对此表示非常的快乐。
2、解决底层联机框架的BUG。
3、以及联机模式下的性能问题。
I have a 霓虹,I have a 某8系列芯片,BOOM!
4、非联机部分一些系统优化。
这里,就给大家偷偷放点图吧。
![[开发日志13]联机进行时,秃头人看秃头人|霓虹深渊:无限 - 第2张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/lvKI6Z7K94lpvxb8XK3XXZcCoq2O.gif)
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![[开发日志13]联机进行时,秃头人看秃头人|霓虹深渊:无限 - 第8张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FuEJGKLaAICD9vPKrhlYtNCrLriO.gif)
说回来,联机做起来,有很多意想不到的惊喜,指不定哪里就会出现奇怪的BUG。
下一次的话,就能有更完整的展示了。
另外,有小伙伴想问为啥要做联机的话,放一个之前的帖子吧。
戳这里
好了,这就回去继续加班。
咱们下次再见。