又是秃头一个月,现在还是各种联机功能开发中。
整体还是按照之前的框架在做:
1、在基础框架上逐步实现各个功能和系统的同步,比如我手里这几百个AI配置要增加动态切换目标的模组。
之前怪物其实只会盯着房主打,虽然客机对此表示非常的快乐。
2、解决底层联机框架的BUG。
3、以及联机模式下的性能问题。
I have a 霓虹,I have a 某8系列芯片,BOOM!
4、非联机部分一些系统优化。
这里,就给大家偷偷放点图吧。
游戏房正在改造成可以多人体验的房间,比如爪机房必须一起抓。不过现在美术小伙伴还没来得及给爪子加上编号,所以特喵哪个爪子是我的?
复活队友。(那么黄金扎克是怎么死的?)
一些更有挑战性房间?
充满不详气息的随机道具,比如这次不幸的韦德,大概明白了什么叫暗网之神的跨图打击。
黄金扎克技能释放时增加了无敌判定,当然具体数据还在调整中。
蓄力武器可以全自动开火了。
说回来,联机做起来,有很多意想不到的惊喜,指不定哪里就会出现奇怪的BUG。
下一次的话,就能有更完整的展示了。
另外,有小伙伴想问为啥要做联机的话,放一个之前的帖子吧。
戳这里
好了,这就回去继续加班。
咱们下次再见。