测试了一下合成手、组合打击、钩爪之间的增伤比例是怎么样的,发现还有点复杂,就发个贴。本文仅作数据分享,不讨论实际强度。
测试对象:异端深渊第一关的欧哥。
0层组合打击时
钩爪伤害:19762+19762 钩爪+合成手:52367+52367,增伤:165%
近战未测试,不过应该也是满额的165%增伤
1层组合打击时
钩爪伤害:19762+19762 钩爪+合成手:20552+20552,增伤:4%(?)
近战伤害:10540 合成手近战伤害:13701,增伤:30%
2层组合打击时
钩爪伤害:19762+19762 钩爪+合成手:25690+25690,增伤:30%
近战伤害:16863 合成手近战伤害:21922,增伤:30%
3层组合打击时
钩爪伤害:19762+19762 钩爪+合成手:28259+28259,增伤:43%
近战伤害:26981 合成手近战伤害:35075,增伤:30%
结论
未触发组合打击时,钩爪和近战均能吃到满额增伤。
触发组合打击后,近战统一为30%增伤。
钩爪不吃组合打击增伤,且触发组合打击后会使钩爪无法吃到合成手的满额增伤导致倒扣伤害。
组合打击层数增加会增加合成手对钩爪的增伤(原理不明)。