對於明日方舟玩法的一點建議


3樓貓 發佈時間:2022-07-01 21:06:34 作者:老冰棍 Language

開篇先說下本人方舟情況,入坑半年左右吧。入坑起因是現實中同事玩方舟,需要提供線索小號被迫註冊自己手機號。可能是同事已經進入長草期,聽到最多的吐槽方舟是一個沒有玩家間互動的遊戲,連聊天留言界面都沒有,肉鴿和保全派駐也是做完任務草草了事,用他的話來說"我連跟別人交流途徑都沒有,跟玩單機一個樣,沒動力了。"

我本人呢入坑很晚,算是萌新吧,雖然開始是被迫運營,真正玩下來驚豔於鷹角的人物立繪還有各種BGM,每天基本上理智全部刷完,意猶未盡吧,但是肉鴿和保全派駐自己的幹員太差了根本玩不好。
現在方舟平衡新老玩家上面很撕裂,怪在不停的堆數值,萌新抄作業都累,老玩家就靠幾個基石幻神隨便殺穿,殺穿後索然無味連再次挑戰都沒興趣了。
方舟一直都在謀求玩法上的多樣化來吸引新玩家挽留老玩家,如保全派駐。市面上絕大數網絡遊戲為什麼會有PVP模式呢?玩家間的互動能增加對遊戲的粘連性,與人鬥其樂無窮。但是方舟是個集成戰略數值遊戲,任意PVP對於遊戲策劃數據平衡都是災難級的,而且新老玩家在幹員的多少和強度上都不一樣,基本上是不可能完成的。
說了一大堆廢話,談談個人建議吧。首先故事集主線和支線劇情上完全沒問題,該刀就刀,遊玩模式對喜歡劇情黨的很友好,希望能加快推進劇情。其次希望能復刻以往的危機合約,如黃鐵行動合約,用我同事的原話"我不知道我還能不能堅持玩到合約復刻拿蝕刻章",個人覺得危機合約間隔太長,應該每月一次,一次短一點一週,獎勵少一點,一年或者半年一復刻一次。
最後的建議也是個人覺得最有意思的聯想,說起方舟就會不自然的想到集成卡牌。收集,幹員,數值,卡牌,打牌,互動,我突然靈光一閃,這個玩法難道不能借鑑FF8卡片女王的卡牌玩法嗎?玩過FF8的人肯定會對Open,Random,Elemental,Sudden death,Same,Plus,Same wall這些卡片規則記憶猶新,卡片女王用些辣雞卡片在各種規則加持下完虐我手中精英卡片。如果鷹角出個類似的卡牌遊戲,給所有幹員附上四邊數值的卡牌,用近戰,防禦,遠程,輔助,代替FF8卡片元素屬性,弄個互動對戰模式,普通模式自由邀請匹配規則自定義,每月月初天梯賽模式規則全部隨機,每天固定幾局積分爬天梯,看月底誰積分最高弄個榜單,這樣新老玩家都不會因為手中的牌差距過大玩不到一起,又增加了玩家間的互動性,有誰能拒絕一局方舟牌呢?卡佬打牌佬狂喜。
最後總結,對於開服3年的網絡遊戲,鷹角用2年多的時間來構建龐大的故事架構和幹員的平衡調整很是用心了,但是光靠這些堆砌無法改變玩法上方舟變得乏善可陳,是時候做出改變了。以上都是個人隨便遐想,希望對鷹角有所啟迪吧,不喜勿噴,歡迎大家留言交流。對於明日方舟玩法的一點建議 - 第1張


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