对于明日方舟玩法的一点建议


3楼猫 发布时间:2022-07-01 21:06:34 作者:老冰棍 Language

开篇先说下本人方舟情况,入坑半年左右吧。入坑起因是现实中同事玩方舟,需要提供线索小号被迫注册自己手机号。可能是同事已经进入长草期,听到最多的吐槽方舟是一个没有玩家间互动的游戏,连聊天留言界面都没有,肉鸽和保全派驻也是做完任务草草了事,用他的话来说"我连跟别人交流途径都没有,跟玩单机一个样,没动力了。"

我本人呢入坑很晚,算是萌新吧,虽然开始是被迫运营,真正玩下来惊艳于鹰角的人物立绘还有各种BGM,每天基本上理智全部刷完,意犹未尽吧,但是肉鸽和保全派驻自己的干员太差了根本玩不好。
现在方舟平衡新老玩家上面很撕裂,怪在不停的堆数值,萌新抄作业都累,老玩家就靠几个基石幻神随便杀穿,杀穿后索然无味连再次挑战都没兴趣了。
方舟一直都在谋求玩法上的多样化来吸引新玩家挽留老玩家,如保全派驻。市面上绝大数网络游戏为什么会有PVP模式呢?玩家间的互动能增加对游戏的粘连性,与人斗其乐无穷。但是方舟是个集成战略数值游戏,任意PVP对于游戏策划数据平衡都是灾难级的,而且新老玩家在干员的多少和强度上都不一样,基本上是不可能完成的。
说了一大堆废话,谈谈个人建议吧。首先故事集主线和支线剧情上完全没问题,该刀就刀,游玩模式对喜欢剧情党的很友好,希望能加快推进剧情。其次希望能复刻以往的危机合约,如黄铁行动合约,用我同事的原话"我不知道我还能不能坚持玩到合约复刻拿蚀刻章",个人觉得危机合约间隔太长,应该每月一次,一次短一点一周,奖励少一点,一年或者半年一复刻一次。
最后的建议也是个人觉得最有意思的联想,说起方舟就会不自然的想到集成卡牌。收集,干员,数值,卡牌,打牌,互动,我突然灵光一闪,这个玩法难道不能借鉴FF8卡片女王的卡牌玩法吗?玩过FF8的人肯定会对Open,Random,Elemental,Sudden death,Same,Plus,Same wall这些卡片规则记忆犹新,卡片女王用些辣鸡卡片在各种规则加持下完虐我手中精英卡片。如果鹰角出个类似的卡牌游戏,给所有干员附上四边数值的卡牌,用近战,防御,远程,辅助,代替FF8卡片元素属性,弄个互动对战模式,普通模式自由邀请匹配规则自定义,每月月初天梯赛模式规则全部随机,每天固定几局积分爬天梯,看月底谁积分最高弄个榜单,这样新老玩家都不会因为手中的牌差距过大玩不到一起,又增加了玩家间的互动性,有谁能拒绝一局方舟牌呢?卡佬打牌佬狂喜。
最后总结,对于开服3年的网络游戏,鹰角用2年多的时间来构建庞大的故事架构和干员的平衡调整很是用心了,但是光靠这些堆砌无法改变玩法上方舟变得乏善可陈,是时候做出改变了。以上都是个人随便遐想,希望对鹰角有所启迪吧,不喜勿喷,欢迎大家留言交流。对于明日方舟玩法的一点建议 - 第1张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com