Deston上線之後,我跟大家說的被選中的道具那就是 雷達透視和升降機,每次反饋之後其實我是不能第一時間收到被選中的具體道具的反饋的。
這兩個道具看了直播的xdm都知道,真的是挺有意思的,雷達透視更是被大家稱作為“官方開掛神器”,
這次一定給大家抽很多cdk,畢竟因為選上了幾個很有意思的道具,今天的道具也是比較有意思的,私信收到很多很多有意思的道具,每週都在挑選,被挑選到的直接有道具獎勵。
優化快捷信息功能
野排的時候更加的方便,這個是在目前功能上比較好實現的一個功能;
目前遊戲內的快捷標記功能隨著標點功能的加入,更加的完善和全面,但是玩家覺得對於物品的標記還可以更加完善,實現即使沒有麥克風,玩家間也可以更好地交流,這種改動可極大的減少跨語言用戶交流時的語言不暢問題,也可在用戶未使用麥克風時更好地和隊友進行溝通。
目前遊戲中可以通過鼠標中鍵發送快捷消息,可以標記目標或者大地圖上的物品,但目前不支持對物品欄狀態進行標記。建議發送消息快捷鍵可以同時作用在物品欄上,
一些示例如下: 標記物品欄頭盔後,提示:我現在“裝備了2級頭盔(100耐久度)”,或“我目前沒有裝備頭盔”,護甲,揹包等類似。 標記物品欄中可疊加物品後,提示“我擁有3個急救包”,或“我擁有75發5.56毫米子彈”;標記物品欄中不可疊加物品後,提示“我擁有全息瞄準鏡”。其他物品類推; 標記武器、裝備欄後,提示“我的武器欄1裝備了M416”,或者“我的武器欄1沒有裝備武器”,其他武器裝備欄類推; 標記配件槽位後,提示“我的M416裝備了4倍瞄準鏡”,或“我的M416沒有裝備瞄準鏡”,彈夾、槍托、握把和槍口配件也可用類似規則
擊中反饋優化
有了這個反饋,能清楚的知道敵人到底是不是“一絲血”
目前一些FPS遊戲在遊戲內構建了完善的擊中反饋體系,目前PUBG遊戲內關於擊中反饋的設計較少,僅僅從血霧反饋下手,玩家建議可以加深這方面機制的優化
在玩家擊倒後的顯示種添加底部UI添加更加顯眼傷害信息,造成傷害量等數據
遊戲對局結束顯示圈型以及隊伍路線
部分老玩家覺得遊戲結束後,應該對於對局有一個更清晰的覆盤方式,通過更精確的覆盤方式,完善玩家對於遊戲的理解,提高玩家的學習速度,增強新玩家對於遊戲的理解。
遊戲結束後設計一個單獨頁面,玩家可以點進頁面查看當場比賽的航線,圈型,以及自己隊伍的轉移線路,從而對比賽進行更嚴密的總結
戰術動作:翻滾
這個PUBG的人物動作就是特別的死板,加入一些過度動作會使得遊戲更加的流暢
遊戲裡目前落傘有一個落地之後翻滾的緩衝動作,玩家覺得這個動作如果能夠運用到戰鬥過程中可以達到在兩個掩體之間移動的新方式,給遊戲增加新的戰術選擇。
- 玩家在遊戲內移動過程中更可以按下N鍵做出戰術翻滾動作
- 翻滾動作結束後有0.5s硬直時間,之後可以任意活動
轟炸區空襲召喚槍
遊戲內雖然對於轟炸區做出過卡拉金炸房似的更改,但是總體來說無法使轟炸區更進一步,如果能夠降低傷害,能人為使用,增加戰術意義後應該會更加有趣。
- 縮小轟炸區的轟炸範圍、縮減轟炸區的持續轟炸時間
- 使用道具15S後,能夠對限制範圍內的任意區域實施精確空襲轟炸區襲擊
其實大家可能會覺得加入過多的道具會使得遊戲很亂,或者是縫合?但是大家看了deston的直播就會發現,多樣的戰術裝備只會讓遊戲更加的有意思,PUBG無聊的槍戰模式多點戰術裝備有什麼不好呢,記得去我的最新帖子裡抽cdk哦~