Deston上线之后,我跟大家说的被选中的道具那就是 雷达透视和升降机,每次反馈之后其实我是不能第一时间收到被选中的具体道具的反馈的。
这两个道具看了直播的xdm都知道,真的是挺有意思的,雷达透视更是被大家称作为“官方开挂神器”,
这次一定给大家抽很多cdk,毕竟因为选上了几个很有意思的道具,今天的道具也是比较有意思的,私信收到很多很多有意思的道具,每周都在挑选,被挑选到的直接有道具奖励。
优化快捷信息功能
野排的时候更加的方便,这个是在目前功能上比较好实现的一个功能;
目前游戏内的快捷标记功能随着标点功能的加入,更加的完善和全面,但是玩家觉得对于物品的标记还可以更加完善,实现即使没有麦克风,玩家间也可以更好地交流,这种改动可极大的减少跨语言用户交流时的语言不畅问题,也可在用户未使用麦克风时更好地和队友进行沟通。
目前游戏中可以通过鼠标中键发送快捷消息,可以标记目标或者大地图上的物品,但目前不支持对物品栏状态进行标记。建议发送消息快捷键可以同时作用在物品栏上,
一些示例如下: 标记物品栏头盔后,提示:我现在“装备了2级头盔(100耐久度)”,或“我目前没有装备头盔”,护甲,背包等类似。 标记物品栏中可叠加物品后,提示“我拥有3个急救包”,或“我拥有75发5.56毫米子弹”;标记物品栏中不可叠加物品后,提示“我拥有全息瞄准镜”。其他物品类推; 标记武器、装备栏后,提示“我的武器栏1装备了M416”,或者“我的武器栏1没有装备武器”,其他武器装备栏类推; 标记配件槽位后,提示“我的M416装备了4倍瞄准镜”,或“我的M416没有装备瞄准镜”,弹夹、枪托、握把和枪口配件也可用类似规则
击中反馈优化
有了这个反馈,能清楚的知道敌人到底是不是“一丝血”
目前一些FPS游戏在游戏内构建了完善的击中反馈体系,目前PUBG游戏内关于击中反馈的设计较少,仅仅从血雾反馈下手,玩家建议可以加深这方面机制的优化
在玩家击倒后的显示种添加底部UI添加更加显眼伤害信息,造成伤害量等数据
游戏对局结束显示圈型以及队伍路线
部分老玩家觉得游戏结束后,应该对于对局有一个更清晰的复盘方式,通过更精确的复盘方式,完善玩家对于游戏的理解,提高玩家的学习速度,增强新玩家对于游戏的理解。
游戏结束后设计一个单独页面,玩家可以点进页面查看当场比赛的航线,圈型,以及自己队伍的转移线路,从而对比赛进行更严密的总结
战术动作:翻滚
这个PUBG的人物动作就是特别的死板,加入一些过度动作会使得游戏更加的流畅
游戏里目前落伞有一个落地之后翻滚的缓冲动作,玩家觉得这个动作如果能够运用到战斗过程中可以达到在两个掩体之间移动的新方式,给游戏增加新的战术选择。
- 玩家在游戏内移动过程中更可以按下N键做出战术翻滚动作
- 翻滚动作结束后有0.5s硬直时间,之后可以任意活动
轰炸区空袭召唤枪
游戏内虽然对于轰炸区做出过卡拉金炸房似的更改,但是总体来说无法使轰炸区更进一步,如果能够降低伤害,能人为使用,增加战术意义后应该会更加有趣。
- 缩小轰炸区的轰炸范围、缩减轰炸区的持续轰炸时间
- 使用道具15S后,能够对限制范围内的任意区域实施精确空袭轰炸区袭击
其实大家可能会觉得加入过多的道具会使得游戏很乱,或者是缝合?但是大家看了deston的直播就会发现,多样的战术装备只会让游戏更加的有意思,PUBG无聊的枪战模式多点战术装备有什么不好呢,记得去我的最新帖子里抽cdk哦~