本期內容教各位在不換屏的情況下,如何有效改善遊戲畫質,提高畫面清晰度。開門見山,本期內容是藉助Nvidia Geforce Experience的濾鏡功能來實現的。
聲明:我個人才疏學淺,對於濾鏡中的各項參數並不是很明白具體是幹什麼的,所以我調出來的濾鏡參數是以觀感舒服為導向的,並不一定適用於所有人。
【個人觀點】
對於濾鏡,我的個人觀點是,濾鏡的存在是改善遊戲畫面,而不是改變遊戲畫面。一款遊戲它所呈現出來的遊戲畫面都是開發組為了遊戲本身的世界觀塑造、氛圍營造、情感烘托等所設計的,所以為了儘可能小程度破壞開發組的一番良苦用心,我所分享的這套濾鏡參數,是建立在不過分改變畫面基調的基礎上,對部分參數進行微調,以提升畫面觀感為主要目的的一套濾鏡參數。簡單來說,讓模糊的細節清晰化,讓暗淡的色調靚麗化。
【濾鏡參數】
以下是我經過很長時間調試,最終選擇並且使用了很久很久很久的的濾鏡參數,分享給各位。
▷通用濾鏡參數
顏色:亮麗-20;其他-0;
曝光/對比度:對比度-15;其他-0
詳細信息:明亮度-25;HDR調色-30;
銳化+:紋理細節-15;
使明朗(毛刺多的話可以關閉):強度-10;忽略膠片顆粒-50;
▷濾鏡巧用
除霧:
曝光/對比度:亮點-負100;
黑暗環境:
曝光/對比度:灰度-100;
詳細信息:HDR調色-100;
建議保存備用
【值得注意的幾項濾鏡參數及使用說明】
▷ HDR
高動態範圍成像(英語:High Dynamic Range Imaging,簡稱HDRI或HDR),在計算機圖形學與電影攝影術中,是用來實現比普通數位圖像技術更大曝光動態範圍(即更大的明暗差別)的一組技術。高動態範圍成像的目的就是要正確地表示真實世界中從太陽光直射到最暗的陰影這樣大的範圍亮度。(來自百科)
比較適用於黑暗環境裡看不清環境的情況,例如《森林》《艾爾登法環》等的地下洞窟探險,《生化危機》《消逝的光芒》等恐怖遊戲或者《荒野大鏢客2》等有晝夜交替系統的夜晚,正常情況下如果不點火把,面對的是陰森恐怖的未知環境,這時候膽子小的就可以給原先的畫面加一層
網圖 侵刪
▷灰度
灰度也就是所謂的色階或灰階,是指亮度的明暗程度。以黑色為基準色,不同的飽和度的黑色來顯示圖像(來自百度)。同HDR一樣,這個數值我也是用來調整黑暗環境下的明亮程度的,數值越大,畫面中的黑色元素越淺,對應到遊戲中,畫面越明朗。
▷亮點
這一選項我目前用來去霧,把遠景中過亮的白色霧氣去掉,以提升辨識度。例如:戰地5中好多戰場的整體畫面偏亮,往遠處看一抹白,霧氣朦朧,根本看不見人,所以我把亮點拉到最低,這樣觀感就會舒服很多。
▷使明朗
使物體表面模糊的紋理更加清晰,但是副作用是使本來就清晰的物體表面出現不必要的噪點,所以這一項可以有,但不能過多。我選在10%,這個值既能感受到紋理變清晰,又幾乎感受不到副作用帶來的噪點汙染。
(我不知道“噪點”在這裡用合適不合適,我的理解中的噪點是畫面中出現粗糙的顆粒、狗牙等影響畫面觀感的一切髒東西)
▷忽略膠片顆粒
這個根據個人喜好吧,有人喜歡,有人不喜歡。膠片顆粒有點像老式電視機信號不好時出的雪花點效果,一般膠片顆粒越多,材質質感越強,相應的畫面的銳利程度越高,場景中噪點也就越多。相反,膠片顆粒越少則畫面越柔和,噪點也就越少。所以我個人設置一般只忽略50%,因為一定量的膠片顆粒存在,能夠凸顯出物體表面的紋理質感。
【通用濾鏡效果】
以下是我這套濾鏡在幾款遊戲中的顯示效果:#消暑攻略#
截圖來自1080P極高畫質或者高畫質下的屏幕截圖
【濾鏡巧用】
▷除霧
在“曝光/對比度”的選項卡中,將亮點拉到-100,實現除霧效果,這裡以戰地V為例進行展示。
▷黑暗環境
在“曝光/對比度”選項卡中,將灰度拉到100;在“詳細信息”選項卡中,將HDR調色拉到100,遊戲中黑暗環境下就能看清畫面,白天建議關閉。
【濾鏡代價】
當開啟濾鏡後,顯卡性能損失大約在10%~15%,如果你的顯卡佔用根本吃不滿(80%及以下),那麼幀數基本不會受到影響,越高端的卡犧牲的幀數會越少;反之,如果你的顯卡佔用本來就快要吃滿了(90%及以上),那麼遊戲將會犧牲5-10幀的幀數。以下是我這套濾鏡在遊戲中開啟後的性能損失:
【使用方法】
首先確保電腦上安裝好Nvidia Geforce Experience;打開遊戲,在遊戲中按ALT+Z調出控制菜單,左側點擊濾鏡;
也可以在設置中修改濾鏡的快捷鍵,直接喚醒,我這裡使用的是F6。
【小結】
濾鏡開啟會提高顯卡的性能佔用,性能不富餘的情況下,開啟濾鏡會犧牲一定的幀數,但相對帶來的是畫質的提升。濾鏡的選擇因人而異,本篇文章只提供一套基礎的濾鏡參數,大家可以根據自己的視覺喜好進行微調和取捨。
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