【絕地求生】PUBG也許沒有那麼不堪


3樓貓 發佈時間:2022-07-01 20:50:41 作者:yoyorm Language

本文章內容大部分都為主觀評價,理性閱讀!不喜勿噴

我想發這個文章有很大的因素是我在許多不同的地方都能看到對PUBG的不屑

包括但是不限於:

後坐力太大,掛太多,挫敗感太強,材質畫面簡陋粗糙,遊戲節奏太慢,

武器沒有打擊感,人物移動速度慢(操作有延遲),優化垃圾等眾多問題


其實我個人覺得這些問題確實是有的,但是其實沒有這麼惡劣或者說非常難以容忍。

下面我來說一說我這個pubg萌新一點點看法和建議

外掛&匹配機制

吃雞的掛確實很多,藍洞的封掛效率確實不算高。但是我覺得這個是FPs遊戲的通病。外掛現象過於普遍。

例如,apex,csgo,戰地,這些遊戲掛我認為其實都不少(從玩家抱怨來看)。我認為外掛最多減少一點,畢竟總有一些沒     的喜歡開掛。

其次應為當時吃雞實在是太火了,導致各種人都加入吃雞行列,從而導致現在玩家素質天差地別。

再說藍洞,藍洞確實有鍋,沒有管理好外掛與匹配問題,下面是我重點想說的匹配機制問題:

匹配機制

匹配機制其實是一個很難做到位的地方,尤其對於pubg這樣隨機性比較強遊戲來說。

我從我幾百小時的遊戲經驗來說:kd,段位,遊戲時長,場均傷害或者排名,吃雞或者前十率,都不能代表一個人的實力。這就導致pubg按照玩家等級或者段位來匹配對手肯定是不公平的。

比較現在青銅白銀局哪個不是roll點一個比一個猛,敘利亞玩家很多,追求落地對槍和一串多,從而不斷提升自己的實力。這是吃雞遊戲環境變強才能有更好遊戲體驗的內卷現象(畢竟誰不想玩的好呢)。新老玩家的差距拉的非常開。

所以對於新手而言,匹配機制就尤為重要,否則就是把把坐牢導致勸退。我確實希望藍洞能夠在這個方面多下點功夫,我知道很多人有這對人機的不同看法(有的覺得有人機沒意思,有的覺得有人機有體驗)所以我希望能像csgo一樣有自己的人機對戰,照顧不同追求玩家的想法和意見!




後坐力&打擊感和節奏&人物動作

後坐力這個爭議就更大了,基本是壓得住的覺得正常,壓不住的就覺得藍洞故意噁心人。

先說我的結論:很大程度因人的不同遊戲喜好而定,pubg的後座裡比其他遊戲大,但是後坐力大小不能說多完滿或者噁心。但是正常的。PUBG的後座力其實不能算很大。我打個自己的比方吧

  • 其他遊戲:後坐力有但是整體幅度不會很大,就像人物本來就會自己壓槍控槍,但是需要玩家手動校準一些輔助壓槍。
  • PUBG:人物雖然拿著槍,但是根本沒有握緊,雙手除了託槍一點力氣都不用,讓玩家壓所有的後坐力和晃動。

當然我能得出這個自己的結論還是應為我壓得住槍,不能說全部壓得穩,但是對於556的槍基本打個3倍鏡還是沒什麼問題的。我認為這個地方有很多吐槽很大程度原因如下

  1. 遊戲目標僅為體驗遊戲為主
  2. 對於壓槍不重視也不想重視
  3. 受其他遊戲影響,覺得壓槍就應該易上手,不花太多時間去練習。

其實會發現,基本說後坐力大的上天的玩家,遊戲時間基本都很短(基本不超過50小時且不願意認真合理的調整靈敏度與適當的練習)

總結:還是不願去理解或者接受為主。而且並沒有理解pubg後坐力設置的大的原因

作為一款大逃殺遊戲,沒有apex那麼快速的移速,那麼怎麼讓玩家能有看的見的遊戲提升和練習空間呢?增加後坐力其實就是一個辦法,大家在抱怨後座力大的同時,有沒有觀察到對手馬槍給你帶來反殺的機會,有沒有發現大部分人其實基本都能壓得住槍。這其實就體現了這個後坐力其實並沒有那麼誇張和離譜。

人物動作和節奏和打擊感

這個其實我覺得pubg的動作確實有點不那麼舒展,尤其是在人物跑步和走路切換的時候。我覺得藍洞在做動作的時候是想著做的真實和多樣性一點。操作延遲肯定是為了還原現實中人的動作延遲,畢竟大家都不是什麼特種兵,絕地求生也就是一群普通人,如果做成cod那樣快節奏就會很詭異和不協調。

當然了其實遊戲的節奏就是慢節奏,這也是一個很重要的部分,畢竟節奏會影響非常多的遊戲內容。

我認為快慢遊戲節奏沒有對錯,只是現在在忙碌的生活中,大家貌似都偏向於遊玩快節奏,爽快的遊戲了......這其實是合理但是是我不想看到的,包括現在很多電子陽痿之類的,其實就是玩家沒有那麼多的精力投入到遊戲裡面了。從某種意義來講,你甚至可以把pubg看作一個打真人的魂類遊戲?(開個玩笑)

最後是打擊感,我覺得pubg的打擊感不同於apex或者其他遊戲的清脆音效,而是敵人飛濺的血液(抽靶殺人非常明顯的血液濺射出來),而且pubg最為一個寫實風格的競技遊戲肯定會減少現實中不會出現的提示。而且隔壁csgo一樣沒有擊殺提示卻沒人抱怨,所以我覺得打擊感沒什麼好說的,喜好不同而已。

心態

其實寫道這裡我發現我想說的太多,但是卻已經不想說了。

我只是希望大家尤其是萌新,能以一個看待普通遊戲的角度來遊玩pubg!!!

控制好心態,才是各種競技遊戲裡重要的一點。畢竟競技總有得失,更別說大逃殺類型了。我覺得新手們要給自己定好目標才能玩的更遠:比如進入30名;比如6一個人;比如殺一個真人;或者活到決賽圈。

吃雞不是遊戲目標的全部,他只是一個指引罷了,不該為了吃不到雞而喪氣失去信心。

這裡非常推薦大家能與線下朋友或者線上網友一起遊玩,這才是吃雞最大的樂趣之一!




總結啦

我不想說pubg多麼好多麼強,但是他在我心中經典的位置是不會改變的。我只是希望大家能更理性的看待pubg的不足,更應該思考pubg是否有著自己不知道的優點,能讓每天晚上幾十萬人努力於其中......

也希望其他遊戲的玩家,能夠少噴和偏見,真的有太多pubg的玩家和準備入坑的玩家被鋪天蓋地的負面評論崩了心態。

大逃殺的本質就是應該殘酷而令人畏懼的,人與人之間為了存活相互淘汰對方......

我覺得其實很多時候,我作為一個普通玩家我並不在意多麼多樣的槍械建模,多麼快的遊戲節奏,我只是想要在自己喜歡的遊戲中做自己喜歡的事情罷了

最後非常感謝能把我這篇普通而平常的文章認真讀完,希望大家也能因此有自己的理解

這些方面的內容實在是說不完,但作為pubg玩家看到網上這麼多人討厭自己所熱愛的實在是讓我過意不去。祝大家遊戲開心!

不喜勿噴不喜勿噴不喜勿噴(!)


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