【绝地求生】PUBG也许没有那么不堪


3楼猫 发布时间:2022-07-01 20:50:41 作者:yoyorm Language

本文章内容大部分都为主观评价,理性阅读!不喜勿喷

我想发这个文章有很大的因素是我在许多不同的地方都能看到对PUBG的不屑

包括但是不限于:

后坐力太大,挂太多,挫败感太强,材质画面简陋粗糙,游戏节奏太慢,

武器没有打击感,人物移动速度慢(操作有延迟),优化垃圾等众多问题


其实我个人觉得这些问题确实是有的,但是其实没有这么恶劣或者说非常难以容忍。

下面我来说一说我这个pubg萌新一点点看法和建议

外挂&匹配机制

吃鸡的挂确实很多,蓝洞的封挂效率确实不算高。但是我觉得这个是FPs游戏的通病。外挂现象过于普遍。

例如,apex,csgo,战地,这些游戏挂我认为其实都不少(从玩家抱怨来看)。我认为外挂最多减少一点,毕竟总有一些没     的喜欢开挂。

其次应为当时吃鸡实在是太火了,导致各种人都加入吃鸡行列,从而导致现在玩家素质天差地别。

再说蓝洞,蓝洞确实有锅,没有管理好外挂与匹配问题,下面是我重点想说的匹配机制问题:

匹配机制

匹配机制其实是一个很难做到位的地方,尤其对于pubg这样随机性比较强游戏来说。

我从我几百小时的游戏经验来说:kd,段位,游戏时长,场均伤害或者排名,吃鸡或者前十率,都不能代表一个人的实力。这就导致pubg按照玩家等级或者段位来匹配对手肯定是不公平的。

比较现在青铜白银局哪个不是roll点一个比一个猛,叙利亚玩家很多,追求落地对枪和一串多,从而不断提升自己的实力。这是吃鸡游戏环境变强才能有更好游戏体验的内卷现象(毕竟谁不想玩的好呢)。新老玩家的差距拉的非常开。

所以对于新手而言,匹配机制就尤为重要,否则就是把把坐牢导致劝退。我确实希望蓝洞能够在这个方面多下点功夫,我知道很多人有这对人机的不同看法(有的觉得有人机没意思,有的觉得有人机有体验)所以我希望能像csgo一样有自己的人机对战,照顾不同追求玩家的想法和意见!




后坐力&打击感和节奏&人物动作

后坐力这个争议就更大了,基本是压得住的觉得正常,压不住的就觉得蓝洞故意恶心人。

先说我的结论:很大程度因人的不同游戏喜好而定,pubg的后座里比其他游戏大,但是后坐力大小不能说多完满或者恶心。但是正常的。PUBG的后座力其实不能算很大。我打个自己的比方吧

  • 其他游戏:后坐力有但是整体幅度不会很大,就像人物本来就会自己压枪控枪,但是需要玩家手动校准一些辅助压枪。
  • PUBG:人物虽然拿着枪,但是根本没有握紧,双手除了托枪一点力气都不用,让玩家压所有的后坐力和晃动。

当然我能得出这个自己的结论还是应为我压得住枪,不能说全部压得稳,但是对于556的枪基本打个3倍镜还是没什么问题的。我认为这个地方有很多吐槽很大程度原因如下

  1. 游戏目标仅为体验游戏为主
  2. 对于压枪不重视也不想重视
  3. 受其他游戏影响,觉得压枪就应该易上手,不花太多时间去练习。

其实会发现,基本说后坐力大的上天的玩家,游戏时间基本都很短(基本不超过50小时且不愿意认真合理的调整灵敏度与适当的练习)

总结:还是不愿去理解或者接受为主。而且并没有理解pubg后坐力设置的大的原因

作为一款大逃杀游戏,没有apex那么快速的移速,那么怎么让玩家能有看的见的游戏提升和练习空间呢?增加后坐力其实就是一个办法,大家在抱怨后座力大的同时,有没有观察到对手马枪给你带来反杀的机会,有没有发现大部分人其实基本都能压得住枪。这其实就体现了这个后坐力其实并没有那么夸张和离谱。

人物动作和节奏和打击感

这个其实我觉得pubg的动作确实有点不那么舒展,尤其是在人物跑步和走路切换的时候。我觉得蓝洞在做动作的时候是想着做的真实和多样性一点。操作延迟肯定是为了还原现实中人的动作延迟,毕竟大家都不是什么特种兵,绝地求生也就是一群普通人,如果做成cod那样快节奏就会很诡异和不协调。

当然了其实游戏的节奏就是慢节奏,这也是一个很重要的部分,毕竟节奏会影响非常多的游戏内容。

我认为快慢游戏节奏没有对错,只是现在在忙碌的生活中,大家貌似都偏向于游玩快节奏,爽快的游戏了......这其实是合理但是是我不想看到的,包括现在很多电子阳痿之类的,其实就是玩家没有那么多的精力投入到游戏里面了。从某种意义来讲,你甚至可以把pubg看作一个打真人的魂类游戏?(开个玩笑)

最后是打击感,我觉得pubg的打击感不同于apex或者其他游戏的清脆音效,而是敌人飞溅的血液(抽靶杀人非常明显的血液溅射出来),而且pubg最为一个写实风格的竞技游戏肯定会减少现实中不会出现的提示。而且隔壁csgo一样没有击杀提示却没人抱怨,所以我觉得打击感没什么好说的,喜好不同而已。

心态

其实写道这里我发现我想说的太多,但是却已经不想说了。

我只是希望大家尤其是萌新,能以一个看待普通游戏的角度来游玩pubg!!!

控制好心态,才是各种竞技游戏里重要的一点。毕竟竞技总有得失,更别说大逃杀类型了。我觉得新手们要给自己定好目标才能玩的更远:比如进入30名;比如6一个人;比如杀一个真人;或者活到决赛圈。

吃鸡不是游戏目标的全部,他只是一个指引罢了,不该为了吃不到鸡而丧气失去信心。

这里非常推荐大家能与线下朋友或者线上网友一起游玩,这才是吃鸡最大的乐趣之一!




总结啦

我不想说pubg多么好多么强,但是他在我心中经典的位置是不会改变的。我只是希望大家能更理性的看待pubg的不足,更应该思考pubg是否有着自己不知道的优点,能让每天晚上几十万人努力于其中......

也希望其他游戏的玩家,能够少喷和偏见,真的有太多pubg的玩家和准备入坑的玩家被铺天盖地的负面评论崩了心态。

大逃杀的本质就是应该残酷而令人畏惧的,人与人之间为了存活相互淘汰对方......

我觉得其实很多时候,我作为一个普通玩家我并不在意多么多样的枪械建模,多么快的游戏节奏,我只是想要在自己喜欢的游戏中做自己喜欢的事情罢了

最后非常感谢能把我这篇普通而平常的文章认真读完,希望大家也能因此有自己的理解

这些方面的内容实在是说不完,但作为pubg玩家看到网上这么多人讨厌自己所热爱的实在是让我过意不去。祝大家游戏开心!

不喜勿喷不喜勿喷不喜勿喷(!)


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