①裝備洗練達到一定次數以後(100次以上)必定洗出滿屬性。也就是增加裝備洗練的保底,讓臉黑的人沒那麼難受。
②取消潛質自動解鎖。一方面對於新手來說極參是極其重要的,自動解鎖辣雞潛質等於剋扣玩家極參。另一方面,大家的小號要捐碎片還指望抽卡拆分呢,自動解鎖了還捐啥碎片
③希望可以自定義設置好友切磋陣容,同時增加每日的巔峰挑戰券產出,減少玩家研究陣容的成本。1.8最後那段時間活躍度寶箱裡每天送20挑戰券就很好,不知道為什麼取消了。
④當前版本戰鬥動畫過於拖沓,希望論劍能150時序跳過。
⑤老生常談,增加潛能點產出渠道,且不再綁定論劍勝利。
⑥抽卡安慰獎改成一共抽了幾個保底,而不是連續抽了幾個保底。
⑦設定一個獎金,讓策劃自己去體驗漢家江湖,不允許修改遊戲數據的情況下論劍打到多少分就給相應的獎勵。策劃自己玩遊戲自然就能明白玩家的痛點在哪裡,別天天當個雲玩家瞎改。
⑧取消刀幣這個莫名其妙的貨幣。之前說過要優化貨幣體系的,除非後面刀幣的用途還有優化,不然沒必要還新增一種完全溢出的貨幣,沒有意義。
⑨一期奇遇自選2020年6月更新,二期21年6月,是不是該更新第三期了?
⑩幫會捐獻碎片不要再給1體力這種獎勵噁心人了,建議捐獻的殘頁能賣多少香油,捐出去就獲得多少香油,這樣大家沒用的殘頁都能痛痛快快地捐給需要的人了。幫會任務優化,隨便投放些有價值的獎勵就可以,不然現在新區都升級不了幫會
11、測試服常駐,並且除了招募以外增加邀請制,邀請前排有遊戲理解的大佬參與測試服的測試,這些人的意見更有價值。
12、低級家園建築的要求與升級材料減少,幫助新手更快趕上老玩家的進度。新手家園的鐵礦產出少,一方面要兼顧家園發展度一方面又要湊材料升級建築、兌換獎勵,體驗很不好。
13、增加潛質與通用武學輪換的速度。講個笑話,漢家江湖現在幾十個絕潛質,平均一週輪換一個,通用武學up的機會更是少之又少。有的潛質復刻甚至要等上半年,請問一個遊戲半年的玩家留存率有多少?玩那麼久都等不到自己想要的潛質,這不是勸退是什麼?
14、給甲乙潛質和通用武學留一條活路吧,別再圖省事一刀削廢了。我不希望看到將來論劍只有絕潛質和絕武學才能上場。
15、賣香油時能看到自己對應的武學與潛質幾突,避免賣掉需要的東西。