也不知道小白能不能認真地看玩家的建議|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-08-28 10:02:00 作者:lll Language

也不知道小白能不能認真地看玩家的建議|忍者必須死3 - 第1張


深淵bug,強制中斷深淵進程,影響玩家體驗,補償太低,既然不算做下一週深淵層數,這個bug存在到深淵結束又有什麼問題,結束之後修復既不影響玩家遊戲體驗也不會影響後期的平衡,深淵期間卡頓嚴重進圖慢出圖慢,進圖缺失卡牌影響遊戲體驗。活動老套,翻出來3邊的活動了,沒有新鮮感,又肝,獎勵一般。33賽季時間太長,而且中間沒有任何提高33體驗的活動,除了賽季開頭有獎勵任務,其他時間太單調了。既然新角色這麼強,稍微加強老流派提高新手玩家體驗,以免運氣選手碾壓其他人。禮包、活動、獎池等獎勵太隨機,完全靠運氣,體驗感一般,可以出目標獎池,各種玩家一定時間內能得到他們想要的忍者或者武器寶卷,不至於等了幾個月,結果抽獎歪的嚴重。劇情設置太難,過關了獎勵又太少,而且劇情不夠飽滿,跑圖又感覺和劇情沒關係,又長又難。懸賞可以適當提高出ss+的概率,能讓更多玩家去體驗高難度boss。探險前面的不難,探險後面的感覺拿大量時間換一丟丟的獎勵又感覺不值,收集成就做完,這個模式存在感不強,有點死板。抽到武器或者忍者跳出來禮包界面感覺這個遊戲變得非常廉價。懸賞最多5個人,可以適當增加人數boss血量難度一般,獎勵可觀,能更好的培養遊戲氛圍,5個人感覺好擠。出一些新模式,最近幾個模式都輪換幾年了,差不多猜都能猜出來了。遊戲宣傳單調,不像其他遊戲一樣能整活,能給玩家更好的福利,看直播太無聊了就是念臺詞。好友上限限制的太低了,遊戲都開4年了,遊戲認識的人才能放下150人都不到。。。這得多內向啊。問卷一年出的次數不多,玩家大多數只能從其他渠道去反應,希望官方運營能夠積極回答玩家疑惑,面對一些尖銳問題也能發出官方說法,一聲不吭給不了玩家任何回應,玩家全靠自己猜,對誰都沒有好處。玩一次忍3花費時間相對於其他遊戲感覺有點多,一天就24個小時,清完日常33探險基本需要1個小時,在加上節日活動,花費時間更多。小屋模式套裝也不更新了,33商店週末商店探險商店普通商店很久沒有更新。忍階提升希望可以多加幾個日常任務或者較為簡單的聲望任務。人物養成時間過長,需要大量資源大量時間,部分玩家因此退遊。。。遊戲內舉報系統形同虛設。競技場結算後3200相對於忍階任務3600時間有點短,想要完成任務需要耗費極大量時間。遊戲已經進行4週年了,而遊戲內獎勵程度還停留在1週年左右,影響玩家更好的發展

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