我有一個鐵哥們兒,跟我一樣是很早開始玩遊戲的(從DOS遊戲開始玩的《炎龍騎士團1》《三國英傑傳》。。。沒聽過吧?哈哈。),他畢業就去做遊戲策劃了,目前在上市大廠做數值策劃,年薪50+。跟他聊天也瞭解到,我所厭惡的快餐遊戲模式是真的賺錢,也可以理解遊戲廠商的選擇。
總結一下活動的兩項選擇:
1:內購模式
從遊戲廠商角度:
快餐模式,短期高回報,火得快死的快,死了換皮再來一波。
從個人角度:
不會玩,很難理解為什麼會有人玩,毫無樂趣,用我鐵哥們兒說的話:“我的工資就是這幫**給的”。
2:月卡模式
從遊戲廠商角度:
需要長期的資本投入,會有品牌IP效應,可以延伸各個領域。
從個人角度:
會玩,如果有廠商有如此魄力 我當然會支持,打造中國的魔獸世界。
我們需要一個偉大的遊戲公司。