我有一个铁哥们儿,跟我一样是很早开始玩游戏的(从DOS游戏开始玩的《炎龙骑士团1》《三国英杰传》。。。没听过吧?哈哈。),他毕业就去做游戏策划了,目前在上市大厂做数值策划,年薪50+。跟他聊天也了解到,我所厌恶的快餐游戏模式是真的赚钱,也可以理解游戏厂商的选择。
总结一下活动的两项选择:
1:内购模式
从游戏厂商角度:
快餐模式,短期高回报,火得快死的快,死了换皮再来一波。
从个人角度:
不会玩,很难理解为什么会有人玩,毫无乐趣,用我铁哥们儿说的话:“我的工资就是这帮**给的”。
2:月卡模式
从游戏厂商角度:
需要长期的资本投入,会有品牌IP效应,可以延伸各个领域。
从个人角度:
会玩,如果有厂商有如此魄力 我当然会支持,打造中国的魔兽世界。
我们需要一个伟大的游戏公司。