【我选择近似月卡的模式】|魂


3楼猫 发布时间:2022-07-01 19:36:45 作者:嗡阿吽 Language

我是一个32岁的游戏爱好者,接触游戏比较早,上学的时候玩的都是免费或者点卡制游戏(梦幻西游,魔兽世界等等)。对中国手游的发展非常失望,除了王者荣耀几乎没玩过手游,主要是因为我喜欢玩公平竞技和团队合作类的游戏,
对氪金直接影响战力这种破坏游戏平衡的行为深恶痛绝。这里要澄清一点:游戏公司也是要吃饭的,我可以充月卡和通行证,贵点也没关系。
我有一个铁哥们儿,跟我一样是很早开始玩游戏的(从DOS游戏开始玩的《炎龙骑士团1》《三国英杰传》。。。没听过吧?哈哈。),他毕业就去做游戏策划了,目前在上市大厂做数值策划,年薪50+。跟他聊天也了解到,我所厌恶的快餐游戏模式是真的赚钱,也可以理解游戏厂商的选择。
总结一下活动的两项选择:
1:内购模式
从游戏厂商角度:
快餐模式,短期高回报,火得快死的快,死了换皮再来一波。
从个人角度:
不会玩,很难理解为什么会有人玩,毫无乐趣,用我铁哥们儿说的话:“我的工资就是这帮**给的”。
2:月卡模式
从游戏厂商角度:
需要长期的资本投入,会有品牌IP效应,可以延伸各个领域。
从个人角度:
会玩,如果有厂商有如此魄力 我当然会支持,打造中国的魔兽世界。
我们需要一个伟大的游戏公司。

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