【我选择近似月卡的模式】 首先从游玩上来看由于是花钱买了时间,当不想玩的时候看到剩下的点数没用完,想着最后把点卡用完,结果还没用完就重新唤起了兴趣反而又会再次充点卡,这样也就不容易弃游,不像那种道具收费制的,不想玩了把装备一卖就没什么留恋了,想玩的时候一上线看到啥也没有就更没有玩下去的兴致。缺点就是比较烧钱,挂着就得花钱,不像非点卡游戏那样不爱玩了还可以上线找人聊聊天。 但以梦幻自由为主的点卡制游戏的保值性就非常高,这主要是时长收费增加了工作室的成本,开一个小号开刷的成本都不够时长的点卡钱,没人会赔钱开工作室。所以整个游戏市场的经济也就维持了平衡,也就能看到许多几年前卖得很贵的号现在的价格也不低的情况。当然这方面的坏处也是显而易见的,就是不利于游戏资源的普及,很多玩家都盼着过几个月装备能便宜点再换一套称心如意的,结果在更长的时间过后价格依然那么高不可攀,对平民玩家不友好。 另外一个优点需要玩家肝的成分少,由于时间有限制,一些很耗时的任务可能就不会出现在游戏中,如果真的有,可能奖励的价值还不如点卡费,玩家觉得亏也就不会再继续做这样比较肝的活动,多数以休闲为主。当然缺点还是对时间多氪金少的玩家不友好,本来每天下班肝一会儿一星期就出来的装备,现在却还得花钱才能上,心理上接受不了。
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