3-8 12/18=0.66 17/22=0.77
7-8 31/18=1.72 78/22=3.54
6-4 33/9=3.66 56/12=4.66
5-6 21/8=2.62 44/11=4
4-2 21/7=3 46/10=4.6
3-8 19/7=2.71 34/9=3.77
2-5 8/6=1.33 27/8=3.37
1-4 6/6=1 21/7=3
兌換 -350/60=-5.83
第一列是所有守護關的地圖,第二列和第三列分別是普通和困難,比如6-4的困難56/12,56是掃蕩一次獲得的果凍,12是掃蕩一次消耗的燃料4.66就是每消耗一點燃料獲取的果凍數量,只保留兩位小數多餘的捨棄。
關於掃蕩獲取的果凍數是否固定的問題,並不是很清楚,因為每個圖只掃了一次不是很嚴謹,但是6-4掃了兩次每次都是56果凍。希望大家在打的時候,和上面的數據做下對照,測試分享一下。
另一點,由於以前沒太關注具體的數值,就一直硬掃7-8困難。我記得如果手打是獲得56左右的果凍,低概率運氣好會獲得60多的果凍,掃蕩穩定60多。但是我現在去掃蕩,卻獲得了更多的果凍。或許有兩種可能,一種是遊戲本身增加了果凍的獲取量,另一種可能和自身玩的時間或者是強度呈正相關。
如果只是刷果凍的話,根據自己的燃料情況,選擇比率最高的圖掃蕩。優先掃蕩6-4和4-2困難,其次5-6困難,剩下其他的獲取比率就沒有超過4的了
另外,果凍兌換成燃料再去掃蕩是不存在的。
ps:今天測的,以後會怎樣不是很清楚。以上數據僅供參考。