《Drainus - 逆流銀翼 - 》:逆流而上的STG佳作


3樓貓 發佈時間:2022-07-01 19:27:28 作者:暗影龍神鐵柱 Language

說在前面

我本身是stg類型的門外漢,這次藉著Drainus作為stg的敲門磚,抒發一下關於機制和劇情的淺薄見解,有疏漏的地方還請慷慨指正,謝謝!

省流:總體而言是個值得體驗的遊戲,各方面素質比較均衡,如果本身對STG有興趣,那麼趁著打折入手相信物有所值。

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**本文包含劇透**

“明明只差一步…”

“只差一步就能救出姐姐了…!!”

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簡介

《Drainus》(《逆流銀翼》)是近年來不可多得的橫版像素STG佳作,Steam好評率96%(特別好評)。

本作講述了主角伊莉娜為了救治在異星罹患重病的父親而反抗加拉爾帝國,在未來仿生人呱尼的協助下奪取了“逆流號”戰機,最終擊敗邪惡勢力,重返故鄉地球。

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尚未真正完成的逆流號

在全成就通關之後,我最大的感受就是遊戲全程的體驗緊扣“逆流”二字,不僅遊戲機制如此,劇情也因“逆流”而一波三折——機制上的逆流讓玩家在趨於飽和的彈幕中來去自如,體驗恰到好處的STG樂趣;劇情上的逆流則賦予了遊戲時間維度上的意義,豐富故事的內涵,將劇情講述得扣人心絃。

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這裡可以看到時鐘也在倒退

何懼逆流,一往無前

如果說近幾十年有什麼遊戲類型曾經紅遍大街小巷但又迅速沒落,那麼古老的STG一定榜上有名——簡單直接的核心玩法既讓其迅猛發展,同時也為其退居三四線埋下了隱憂。

時至今日,有的STG把天賦全點到了彈幕上,儼然成了曲高和寡的高高高難度彈幕躲避遊戲,讓不少玩家望而卻步,不過這個做法倒是啟發了類似“是男人就堅持30秒”的遊戲。

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一個27kb的彈幕躲避小遊戲

有的STG則依舊堅持傳統清版射擊的特色玩法,相對於密集彈幕類STG而言,較低飽和的彈幕意味著友善的上手難度,反而為該類型遊戲注入了新的血液。

而《Drainus》在保留傳統特色的同時,也大膽的在本作中增加了“逆流”機制——以往我們需要在彈幕叢中的閃轉騰挪尋找空隙,現在則是憑藉該機制逆流而上,朝著敵人傾瀉火力的方向而去,然後“吸收”、“反射”,直至摧毀敵機。

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吸收激光類彈幕,同時消耗護盾

但這個機制也帶來了一個衍生問題,也就是如果一味的吸收反射反而會破壞原有的移動射擊體驗,在這點上本作採用了“吸收會消耗護盾”的方式來增加使用成本,同時增加了無法吸收的紅色描邊子彈。

雙管齊下,既確保了逆流機制不被濫用從而破壞體驗,又最大限度的讓玩家感受到移動射擊的樂趣。

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上為綠色的護盾槽,下為無法吸收的特殊子彈

逆流機制不止於此,本作還搭載了“擴張機能”系統,武器的搭配具有非常高的自由度。

平時玩家吸收的彈幕會同時給“保險”(S-BOMB)和“能量罐”充能,而能量罐可以用來升級戰機。故事模式中除了關底會提示我們升級,其實在關卡中也可以隨時打開菜單進行武器的升級和更換,而街機模式則每關可以更換一次,難道較高時需要提前做好規劃才能更好的通關。

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自由且豐富的擴張機能系統

本作小到子彈的吸收反射,大到戰機本身的升級搭配都是建立在“逆流”機制之上,甚至各個BOSS的多階段變體(除了關卡1)也都圍繞著這一機制而設計,鼓勵玩家逆流而上才是上策,可以說全程的遊戲體驗都十分在線。

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兩種子彈交替限制走位

時空逆流,一氣呵成

對多數STG遊戲來說,敘事方面是一大弱項,因為要在短暫的流程中植入完整的劇情同時又不打斷緊張的氛圍是一項困難的工作。

但本作在敘事方面卻另闢蹊徑,巧妙地將劇情編排和遊戲機制結合在一起,凝練的對話也不至於讓玩家的體驗中斷太久,同時把背景部分揉碎了藏在關卡的各個角落,甚至在新手教程還沒結束的時候,劇情就猝不及防的迎面而來。

遊戲伊始,玩家會扮演一名被帝國選中的駕駛員,駕駛逆流號進行新手教程。

“大事不好啦!!!”

教程還沒結束,通訊兵就急匆匆的介入對話。

通訊掛斷後,教官話鋒一轉,玩家們才知道自己扮演的原來是教官蕾拉口中的小偷、帝國的敵人,其妹妹伊莉娜。

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雖說故事以“逃亡”為開端,但本作的劇情展開並沒有落入“你追我趕”的尋常套路,不會莫名消耗玩家的耐心,並且藉助插敘的方式,通過散落在各個關卡中的“記憶片段”來逐漸揭開人物關係和動機,藉此填補劇情背景。

在呱尼和伊莉娜原先的預想中,他們計劃摧毀若干“聚能核”以終結加拉爾帝國稱霸宇宙的陰謀。

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但地球人都知道,只要是主角想做的事情通常不會那麼順利,只不過本作在故事轉折的處理上還是給了我驚喜。

通過查看“記憶片段”,可以知道蕾拉深愛著家人,所以第一遍結局中姐姐蕾拉為了伊莉娜而犧牲自己也就情理之中了,同時也讓主角伊莉娜和呱尼的情感更加飽滿,並給後續展開埋下了伏筆。

正當我期待本作如何承上啟下的時候,滾動的字幕給出了提示,細心的玩家會發現最後一行字幕似乎不太對勁——“NOT THE END”!

《Drainus - 逆流銀翼 - 》:逆流而上的STG佳作-第11張

與此同時,呱尼默默的看著陷入悲傷和自責的伊莉娜,即使仿生人也被這樣深厚的姐妹情深所感動,於是他決定用掉最後一次逆轉時空的機會,幫助伊莉娜重返過去。

“如果,可以再重來一次…你希望重來嗎…?”

“最後的時空逆流”直接將故事的發展推向高潮,這次穿越銀河的目的也已明確——除了拯救父親、拯救世界,還要製造一個“有姐姐存在”的嶄新世界。

《Drainus - 逆流銀翼 - 》:逆流而上的STG佳作-第12張

後續關卡中收集到的“記憶片段”也從過去、未來的角度全面揭開了人物背景和故事的來龍去脈。如果在每一關結束之後查看“記憶片段”,不僅會發現“逆流號”能夠穿越時空的秘密,也能提前獲悉最終BOSS似乎也具備穿越時空的能力……

《Drainus - 逆流銀翼 - 》:逆流而上的STG佳作-第13張

在故事的最後,如果達成全成就通關(或許只需要三週目),除了解鎖“有呱尼在的世界”,也暗示了會有續作的可能性。

結語

在STG日漸式微的今日,本作在劇情上別出心裁,融合敘事與機制講述了一個短小精悍又不失浪漫英雄主義色彩的故事,其用心程度甚至能讓人感受到逆流的不止是彈幕和時空,也是如今疲軟的STG市場。

誠然,礙於篇幅導致本作的劇情無法進一步深挖,遊戲裡也借鑑了不少其他經典元素,逆流機制也使得難度下降,如果對劇情無感或者要求較高的玩家可能無法得到更好的遊戲體驗,但總體而言是個值得體驗的遊戲,如果本身對STG有興趣,那麼趁著打折入手相信物有所值。

這個年頭,缺少的或許就是在氛圍感滿滿的音樂裡,一份穩紮穩打的STG體驗,正如主角跨越時空回到過去,我們也在尋找從前的樂趣。

《Drainus - 逆流銀翼 - 》:逆流而上的STG佳作-第14張

謝謝觀看!


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