《Drainus - 逆流银翼 - 》:逆流而上的STG佳作


3楼猫 发布时间:2022-07-01 19:27:28 作者:暗影龙神铁柱 Language

说在前面

我本身是stg类型的门外汉,这次借着Drainus作为stg的敲门砖,抒发一下关于机制和剧情的浅薄见解,有疏漏的地方还请慷慨指正,谢谢!

省流:总体而言是个值得体验的游戏,各方面素质比较均衡,如果本身对STG有兴趣,那么趁着打折入手相信物有所值。

《Drainus - 逆流银翼 - 》:逆流而上的STG佳作-第0张

**本文包含剧透**

“明明只差一步…”

“只差一步就能救出姐姐了…!!”

《Drainus - 逆流银翼 - 》:逆流而上的STG佳作-第1张

简介

《Drainus》(《逆流银翼》)是近年来不可多得的横版像素STG佳作,Steam好评率96%(特别好评)。

本作讲述了主角伊莉娜为了救治在异星罹患重病的父亲而反抗加拉尔帝国,在未来仿生人呱尼的协助下夺取了“逆流号”战机,最终击败邪恶势力,重返故乡地球。

《Drainus - 逆流银翼 - 》:逆流而上的STG佳作-第2张

尚未真正完成的逆流号

在全成就通关之后,我最大的感受就是游戏全程的体验紧扣“逆流”二字,不仅游戏机制如此,剧情也因“逆流”而一波三折——机制上的逆流让玩家在趋于饱和的弹幕中来去自如,体验恰到好处的STG乐趣;剧情上的逆流则赋予了游戏时间维度上的意义,丰富故事的内涵,将剧情讲述得扣人心弦。

《Drainus - 逆流银翼 - 》:逆流而上的STG佳作-第3张

这里可以看到时钟也在倒退

何惧逆流,一往无前

如果说近几十年有什么游戏类型曾经红遍大街小巷但又迅速没落,那么古老的STG一定榜上有名——简单直接的核心玩法既让其迅猛发展,同时也为其退居三四线埋下了隐忧。

时至今日,有的STG把天赋全点到了弹幕上,俨然成了曲高和寡的高高高难度弹幕躲避游戏,让不少玩家望而却步,不过这个做法倒是启发了类似“是男人就坚持30秒”的游戏。

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一个27kb的弹幕躲避小游戏

有的STG则依旧坚持传统清版射击的特色玩法,相对于密集弹幕类STG而言,较低饱和的弹幕意味着友善的上手难度,反而为该类型游戏注入了新的血液。

而《Drainus》在保留传统特色的同时,也大胆的在本作中增加了“逆流”机制——以往我们需要在弹幕丛中的闪转腾挪寻找空隙,现在则是凭借该机制逆流而上,朝着敌人倾泻火力的方向而去,然后“吸收”、“反射”,直至摧毁敌机。

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吸收激光类弹幕,同时消耗护盾

但这个机制也带来了一个衍生问题,也就是如果一味的吸收反射反而会破坏原有的移动射击体验,在这点上本作采用了“吸收会消耗护盾”的方式来增加使用成本,同时增加了无法吸收的红色描边子弹。

双管齐下,既确保了逆流机制不被滥用从而破坏体验,又最大限度的让玩家感受到移动射击的乐趣。

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上为绿色的护盾槽,下为无法吸收的特殊子弹

逆流机制不止于此,本作还搭载了“扩张机能”系统,武器的搭配具有非常高的自由度。

平时玩家吸收的弹幕会同时给“保险”(S-BOMB)和“能量罐”充能,而能量罐可以用来升级战机。故事模式中除了关底会提示我们升级,其实在关卡中也可以随时打开菜单进行武器的升级和更换,而街机模式则每关可以更换一次,难道较高时需要提前做好规划才能更好的通关。

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自由且丰富的扩张机能系统

本作小到子弹的吸收反射,大到战机本身的升级搭配都是建立在“逆流”机制之上,甚至各个BOSS的多阶段变体(除了关卡1)也都围绕着这一机制而设计,鼓励玩家逆流而上才是上策,可以说全程的游戏体验都十分在线。

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两种子弹交替限制走位

时空逆流,一气呵成

对多数STG游戏来说,叙事方面是一大弱项,因为要在短暂的流程中植入完整的剧情同时又不打断紧张的氛围是一项困难的工作。

但本作在叙事方面却另辟蹊径,巧妙地将剧情编排和游戏机制结合在一起,凝练的对话也不至于让玩家的体验中断太久,同时把背景部分揉碎了藏在关卡的各个角落,甚至在新手教程还没结束的时候,剧情就猝不及防的迎面而来。

游戏伊始,玩家会扮演一名被帝国选中的驾驶员,驾驶逆流号进行新手教程。

“大事不好啦!!!”

教程还没结束,通讯兵就急匆匆的介入对话。

通讯挂断后,教官话锋一转,玩家们才知道自己扮演的原来是教官蕾拉口中的小偷、帝国的敌人,其妹妹伊莉娜。

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虽说故事以“逃亡”为开端,但本作的剧情展开并没有落入“你追我赶”的寻常套路,不会莫名消耗玩家的耐心,并且借助插叙的方式,通过散落在各个关卡中的“记忆片段”来逐渐揭开人物关系和动机,借此填补剧情背景。

在呱尼和伊莉娜原先的预想中,他们计划摧毁若干“聚能核”以终结加拉尔帝国称霸宇宙的阴谋。

《Drainus - 逆流银翼 - 》:逆流而上的STG佳作-第10张

但地球人都知道,只要是主角想做的事情通常不会那么顺利,只不过本作在故事转折的处理上还是给了我惊喜。

通过查看“记忆片段”,可以知道蕾拉深爱着家人,所以第一遍结局中姐姐蕾拉为了伊莉娜而牺牲自己也就情理之中了,同时也让主角伊莉娜和呱尼的情感更加饱满,并给后续展开埋下了伏笔。

正当我期待本作如何承上启下的时候,滚动的字幕给出了提示,细心的玩家会发现最后一行字幕似乎不太对劲——“NOT THE END”!

《Drainus - 逆流银翼 - 》:逆流而上的STG佳作-第11张

与此同时,呱尼默默的看着陷入悲伤和自责的伊莉娜,即使仿生人也被这样深厚的姐妹情深所感动,于是他决定用掉最后一次逆转时空的机会,帮助伊莉娜重返过去。

“如果,可以再重来一次…你希望重来吗…?”

“最后的时空逆流”直接将故事的发展推向高潮,这次穿越银河的目的也已明确——除了拯救父亲、拯救世界,还要制造一个“有姐姐存在”的崭新世界。

《Drainus - 逆流银翼 - 》:逆流而上的STG佳作-第12张

后续关卡中收集到的“记忆片段”也从过去、未来的角度全面揭开了人物背景和故事的来龙去脉。如果在每一关结束之后查看“记忆片段”,不仅会发现“逆流号”能够穿越时空的秘密,也能提前获悉最终BOSS似乎也具备穿越时空的能力……

《Drainus - 逆流银翼 - 》:逆流而上的STG佳作-第13张

在故事的最后,如果达成全成就通关(或许只需要三周目),除了解锁“有呱尼在的世界”,也暗示了会有续作的可能性。

结语

在STG日渐式微的今日,本作在剧情上别出心裁,融合叙事与机制讲述了一个短小精悍又不失浪漫英雄主义色彩的故事,其用心程度甚至能让人感受到逆流的不止是弹幕和时空,也是如今疲软的STG市场。

诚然,碍于篇幅导致本作的剧情无法进一步深挖,游戏里也借鉴了不少其他经典元素,逆流机制也使得难度下降,如果对剧情无感或者要求较高的玩家可能无法得到更好的游戏体验,但总体而言是个值得体验的游戏,如果本身对STG有兴趣,那么趁着打折入手相信物有所值。

这个年头,缺少的或许就是在氛围感满满的音乐里,一份稳扎稳打的STG体验,正如主角跨越时空回到过去,我们也在寻找从前的乐趣。

《Drainus - 逆流银翼 - 》:逆流而上的STG佳作-第14张

谢谢观看!


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