【不動的大圖書館】遊戲篇之《寓言之地》


3樓貓 發佈時間:2023-04-22 21:48:16 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《寓言之地》-第0張

童話中的世界,是一片美麗祥和的土地,用愛來感化世人,用信念來渡眾生,在這一片荒地之中,建造一座童話的城鎮,在這裡走向新的歷程,奏響新的樂章。(PS:以上都是童話的世界)

【不動的大圖書館】遊戲篇之《寓言之地》-第1張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《寓言之地》-第2張

從零開始的建國生活

玩家作為一名王子或者公主,抵達到了寓言之地這片土地,探求寓言之地的神奇,讓戰意和仁愛並行於玩家所治理的國度。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《寓言之地》-第3張

開始之前,首先需要在地圖上選擇一處合適的建城地址,點擊不同的區域可以看到各個區域的詳細屬性,屬性包括了各種地形環境的面積大小,以及一些玩家自己設置的國家信息。如果玩家對某片地理位置很中意的區域很感興趣,但是其中的一些屬性不是特別理想,也可以通過投骰子或者自定義種子的按鈕,重新生成世界地圖。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《寓言之地》-第4張

選中了合適的建城地區,隨後,玩家帶領著初始的數個農民,就可以在這一片不毛之地中,開荒拓野,打響建城的第一炮。這個從零開始的建城道路,很大多數遊戲一樣,玩家需要建造一系列的基礎建築設施,例如農民日常起居生活的農宅,建房子所需的勞工小屋(工棚),提供生活用水的水井,提供食物資源生產和儲存的農場和糧倉。開發自然資源的採石場、伐木場、煤窯等,之後便是建造更多的各種功能的建築物、招募更多的勞動力之類的,一步步從無到有、從鄉村到城鎮的發展道路。選中了合適的建城地區,隨後,玩家帶領著初始的數個農民,就可以在這一片不毛之地中,開荒拓野,打響建城的第一炮。這個從零開始的建城道路,很大多數遊戲一樣,玩家需要建造一系列的基礎建築設施,例如農民日常起居生活的農宅,建房子所需的勞工小屋(工棚),提供生活用水的水井,提供食物資源生產和儲存的農場和糧倉。開發自然資源的採石場、伐木場、煤窯等,之後便是建造更多的各種功能的建築物、招募更多的勞動力之類的,一步步從無到有、從鄉村到城鎮的發展道路。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《寓言之地》-第5張

宜居和稅收,兩者都有求、

本作其實對於數值方面的設計並沒有特別的複雜,甚至可以說是非常的簡單。除去基礎資源的數值累積、人口數量這些基本內容之外,沒有特別多的數值需要玩家考慮,玩家的人力資源也只有幸福度和飢餓度這兩個數值需要考慮,像某些同類型的遊戲裡的每一名勞動力還具備不同的技能適合不同的崗位工作這樣複雜的機制,在本作中是不存在的。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《寓言之地》-第6張

宜居度,許多建築和設施會對其所在區域的“宜居度”產生積極影響,尤其是一些娛樂性場所,既能夠促進人民消費、帶動經濟發展、增加城鎮稅收,也能夠提供更好的區域宜居度,讓居住在這片區域的人民百姓們,能夠更好的享受生,而不是一味地當做苦力、勞力壓榨他們的剩餘價值。當然,也有像一些煤窯這類型的建築設施,會產生環境造成破壞、干擾居民生活等負面影響,這些設施一定要遠離居民區,工業區和生活區分開是有科學依據的。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《寓言之地》-第7張

遊戲中,建造各種建築設施需要資金,建築設施的日常維護,這些都需要大量的金錢的。錢從哪裡來,那便是通過稅收的形式作為資金來源的最重要的一個途徑,目前也是唯一的收入方式,經商貿易、戰爭掠奪等都暫時未開啟。遊戲中的所有勞動力的任何生產和消費行為,都會帶來稅收,種田、砍樹、採石等工作,以及酒館、街頭劇場這兩項娛樂內容等都能創造稅收價值。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《寓言之地》-第8張

嚴格的階層等級,“美麗”的童話王國

不過這個遊戲中需要注意一點,從上而下的階層等級制度非常嚴明,最基礎的苦力活都是農民完成,具有技術含量和服務型行業的工作農民和平民皆可以任職,城鎮裡的商鋪管理則必須有平民擔任。而平民生活的城鎮住宅區域和農民生活的農宅歸屬地範圍是不能有重疊的,否則,平民的幸福度就會大打折扣。遊戲目前的版本中,是有貴族及其居住建築“城堡”的標記符號,但是目前沒有實裝,如果實裝的話,有極大的概率貴族和他們的城堡不能和平民、農民生活區有交集。實際上,已經有不少玩家證實了當前版本的稅收絕大多數來源於最底層的勞動人民,平民創造的價值有,但是不多。如果之後實裝了貴族,難以想象貴族作為統治者,是否將成為吸血鬼一般的存在。階級等級嚴格的社會架構,最後能否帶來童話一樣的美好,只能通過時間來驗證了。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《寓言之地》-第9張

春夏秋冬四季景,創造模式任我行

寓言之地裡一樣存在著四季景色,春季的綠色盎然,夏季的鳥語花香,秋季的落葉紛飛,冬季的白雪皚皚,四季各有特色,如果玩家能夠從村落、小鎮、城市、國家,一步步做好城市設計和規劃的話,自然和人文相結合的景色,是非常美麗的。尤其是在創造模式下,玩家能夠無約束的自由創造,在一整片地圖上,造成一個獨屬於自己的美麗童話王國,是一件很浪漫的事情。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《寓言之地》-第10張

最後

《寓言之地》目前只是EA階段,有太多的內容沒有實裝。包括了侵略和反侵略的戰爭,國家之間的結盟和對立,統治者的聯姻系統,部隊的募兵和練兵,城防建築設施的建造,軍隊武器裝備的鍛造,創造模式中不能造訪世界地圖(無其他國家)等等,還有很多內容是製作組需要一點點實裝進遊戲,讓玩家在寓言之地中打造的這個童話世界更加充實。

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