【不动的大图书馆】游戏篇之《寓言之地》


3楼猫 发布时间:2023-04-22 21:48:16 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)


作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《寓言之地》-第0张

童话中的世界,是一片美丽祥和的土地,用爱来感化世人,用信念来渡众生,在这一片荒地之中,建造一座童话的城镇,在这里走向新的历程,奏响新的乐章。(PS:以上都是童话的世界)

【不动的大图书馆】游戏篇之《寓言之地》-第1张

【不动的大图书馆】游戏篇之《寓言之地》-第2张

从零开始的建国生活

玩家作为一名王子或者公主,抵达到了寓言之地这片土地,探求寓言之地的神奇,让战意和仁爱并行于玩家所治理的国度。

【不动的大图书馆】游戏篇之《寓言之地》-第3张

开始之前,首先需要在地图上选择一处合适的建城地址,点击不同的区域可以看到各个区域的详细属性,属性包括了各种地形环境的面积大小,以及一些玩家自己设置的国家信息。如果玩家对某片地理位置很中意的区域很感兴趣,但是其中的一些属性不是特别理想,也可以通过投骰子或者自定义种子的按钮,重新生成世界地图。

【不动的大图书馆】游戏篇之《寓言之地》-第4张

选中了合适的建城地区,随后,玩家带领着初始的数个农民,就可以在这一片不毛之地中,开荒拓野,打响建城的第一炮。这个从零开始的建城道路,很大多数游戏一样,玩家需要建造一系列的基础建筑设施,例如农民日常起居生活的农宅,建房子所需的劳工小屋(工棚),提供生活用水的水井,提供食物资源生产和储存的农场和粮仓。开发自然资源的采石场、伐木场、煤窑等,之后便是建造更多的各种功能的建筑物、招募更多的劳动力之类的,一步步从无到有、从乡村到城镇的发展道路。选中了合适的建城地区,随后,玩家带领着初始的数个农民,就可以在这一片不毛之地中,开荒拓野,打响建城的第一炮。这个从零开始的建城道路,很大多数游戏一样,玩家需要建造一系列的基础建筑设施,例如农民日常起居生活的农宅,建房子所需的劳工小屋(工棚),提供生活用水的水井,提供食物资源生产和储存的农场和粮仓。开发自然资源的采石场、伐木场、煤窑等,之后便是建造更多的各种功能的建筑物、招募更多的劳动力之类的,一步步从无到有、从乡村到城镇的发展道路。

【不动的大图书馆】游戏篇之《寓言之地》-第5张

宜居和税收,两者都有求、

本作其实对于数值方面的设计并没有特别的复杂,甚至可以说是非常的简单。除去基础资源的数值累积、人口数量这些基本内容之外,没有特别多的数值需要玩家考虑,玩家的人力资源也只有幸福度和饥饿度这两个数值需要考虑,像某些同类型的游戏里的每一名劳动力还具备不同的技能适合不同的岗位工作这样复杂的机制,在本作中是不存在的。

【不动的大图书馆】游戏篇之《寓言之地》-第6张

宜居度,许多建筑和设施会对其所在区域的“宜居度”产生积极影响,尤其是一些娱乐性场所,既能够促进人民消费、带动经济发展、增加城镇税收,也能够提供更好的区域宜居度,让居住在这片区域的人民百姓们,能够更好的享受生,而不是一味地当做苦力、劳力压榨他们的剩余价值。当然,也有像一些煤窑这类型的建筑设施,会产生环境造成破坏、干扰居民生活等负面影响,这些设施一定要远离居民区,工业区和生活区分开是有科学依据的。

【不动的大图书馆】游戏篇之《寓言之地》-第7张

游戏中,建造各种建筑设施需要资金,建筑设施的日常维护,这些都需要大量的金钱的。钱从哪里来,那便是通过税收的形式作为资金来源的最重要的一个途径,目前也是唯一的收入方式,经商贸易、战争掠夺等都暂时未开启。游戏中的所有劳动力的任何生产和消费行为,都会带来税收,种田、砍树、采石等工作,以及酒馆、街头剧场这两项娱乐内容等都能创造税收价值。

【不动的大图书馆】游戏篇之《寓言之地》-第8张

严格的阶层等级,“美丽”的童话王国

不过这个游戏中需要注意一点,从上而下的阶层等级制度非常严明,最基础的苦力活都是农民完成,具有技术含量和服务型行业的工作农民和平民皆可以任职,城镇里的商铺管理则必须有平民担任。而平民生活的城镇住宅区域和农民生活的农宅归属地范围是不能有重叠的,否则,平民的幸福度就会大打折扣。游戏目前的版本中,是有贵族及其居住建筑“城堡”的标记符号,但是目前没有实装,如果实装的话,有极大的概率贵族和他们的城堡不能和平民、农民生活区有交集。实际上,已经有不少玩家证实了当前版本的税收绝大多数来源于最底层的劳动人民,平民创造的价值有,但是不多。如果之后实装了贵族,难以想象贵族作为统治者,是否将成为吸血鬼一般的存在。阶级等级严格的社会架构,最后能否带来童话一样的美好,只能通过时间来验证了。

【不动的大图书馆】游戏篇之《寓言之地》-第9张

春夏秋冬四季景,创造模式任我行

寓言之地里一样存在着四季景色,春季的绿色盎然,夏季的鸟语花香,秋季的落叶纷飞,冬季的白雪皑皑,四季各有特色,如果玩家能够从村落、小镇、城市、国家,一步步做好城市设计和规划的话,自然和人文相结合的景色,是非常美丽的。尤其是在创造模式下,玩家能够无约束的自由创造,在一整片地图上,造成一个独属于自己的美丽童话王国,是一件很浪漫的事情。

【不动的大图书馆】游戏篇之《寓言之地》-第10张

最后

《寓言之地》目前只是EA阶段,有太多的内容没有实装。包括了侵略和反侵略的战争,国家之间的结盟和对立,统治者的联姻系统,部队的募兵和练兵,城防建筑设施的建造,军队武器装备的锻造,创造模式中不能造访世界地图(无其他国家)等等,还有很多内容是制作组需要一点点实装进游戏,让玩家在寓言之地中打造的这个童话世界更加充实。

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