【PC遊戲】HGN《溯光行》2023年,除了LOL,還能在這個遊戲裡體驗艾克的閃回


3樓貓 發佈時間:2023-02-04 11:36:08 作者:ish Language

是的,這東西有個光明的未來。——《英雄聯盟》艾克

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時光躍遷!

  一不留神就已經鴿了半年多,這次迴歸將帶著一個新的系列"HGN"黑盒評測,更新對各自新遊戲,測試遊戲和冷門遊戲的打分測評。

  其實在這次溯光行首測之前,我就已經在b站看過它的遊戲介紹了。在春節的時間裡,通關了首測的內容,這次遊玩時間不長,但是玩完之後,這由四名立志成為下一個米哈遊的大學生組成的小工作室做出來的第一款遊戲卻讓我十分意外,遊戲打擊感和操作感很優秀,特效和美術也不差,整體設計十分成熟,是一塊值得打磨的璞玉

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  • 世界觀和美術        低多邊形的簡約風格設計


聽從“元”神的旨意。

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你知道我要說什麼

遊戲是在由如神一般的ai“元”算法建立的表裡世界裡進行,玩家作為“元”的戰士,擊敗裡世界中竊取“元”算力的敵人。基於世界觀設計基礎上,遊戲內部設計也添加了許多硬件和計算機元素:比如存檔的地點是一個類似數據硬盤的物體。

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      整體的遊戲的美術風格也是用了類似紀念碑谷的Lowpoly(低多邊形)的3d美術風格,低細節,面又多又小,高度渲染,經常配以柔光效果,給予一種簡約復古而唯美的3d感。這樣的設計其實很聰明,如果你無法做到逼真的話,那麼尋求簡約反而是一種好選擇。這樣簡約的設計,反而基於了遊戲更多的空間。

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              裡面的boss和怪物,也很具美術特色和設計感,比如首測boss”盈缺“,雙boss一日和一月的設定讓打鬥過程變得有趣。順便吐槽一下游戲角色不但能力像艾克,長得也像艾克(笑)

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  • 核心玩法          光溯:像時間刺客一樣來回遷移

這個遊戲最有趣和核心的玩法,就是角色的“光溯”能力,製造光縫可以讓角色像時間刺客艾克一樣回到幾秒之前的地方。

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  對於aag(Action Adventure Game 動作冒險遊戲)和arpg(Action Role Playing Game 動作角色扮演)來說,要完成連擊動作和閃避這些動作要素,一個快速閃避動作是必不可少的。通常的解決辦法是添加衝刺,

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       或者在九十年代出現,被古墓奇兵和黑魂發揚光大的“翻滾”


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那麼能滾,點了耐力是吧

   而在溯光行裡,一個更快速的移動設定代替了翻滾:空間回溯。在加速跑的時候可以在身後製造類似艾克殘影的光縫,在一定時間內可以再回溯回這段經歷過的任一地點。

作為一名魂類遊戲玩家,我要讚歎一下這個光溯功能,它給了我之前剛開始玩只狼的感覺,那種見招拆招的快樂,短距離光溯可以拿來當無後搖翻滾用,

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   長距離光溯可以直接脫戰或者繞後。以及它的更多拓展玩法:用回溯能力開門,用回溯能力跳懸崖拿道具後閃回去,閃回到敵人屁股處繼續“攻其陰膏”……

  本次首測只能使用最基礎的回溯能力,據宣傳片所說還要加入更多設計,比如回溯不單單是可以回溯自己,還可以改變回溯敵人,這又能多出許多有趣的設計。

  遊戲根據這個能力也加了不少解密通關要素,比如用回溯來完成開關的開啟,解密過程中,令人有些許在玩超級馬里奧奧德賽的感覺。

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光溯設計,是我覺得是《溯光行》心臟。希望後續開發可以在光溯基礎上進行拓展。

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  • 遊戲模式      或是傳統的aag(動作冒險遊戲)模式

  在我打了一半去上廁所的時候,春節來我家的熊孩子趁亂抓著我的電腦猛按,結果生生按出bug按進了還沒展示的揹包頁面


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    從這個界面和體驗猜測,開發者的意圖是想把溯光行做成一個傳統的動作冒險遊戲,解密,消滅敵人,收集物品和護符強化屬性,消滅關底boss,換地圖,最終boss,結束。

  aag的設計就無需太多劇情,玩家直接上手操作就可以了,而且相對節約製作成本,是一個不錯的選擇。不過我覺得光溯這樣一個優秀的設定,如果只是拿來通關用一次或者兩三次刷結局的話,對於一個動作遊戲未免太浪費。如果後續地圖和劇情設計不夠長的話,簡單通關一次,遊戲壽命就結束了,頗有大材小用的遺憾。如果能添加類似《哈迪斯》一樣的肉鴿模式和設計,或者添加boss rush和挑戰模式,或許會更加有玩法。

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  •  一些缺憾與總結

首測的缺憾主要在建模渲染和關卡設計上。

  建模粗糙,穿牆嚴重。雖然這種簡約的建模很聰明,減少成本並且和美術風格相得益彰,但是仔細一看,主角和怪物的模型非常粗糙,死亡一回放的時候不太能過眼。穿牆也經常發現。

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渲染和晃動過頭。應該是用虛幻引擎做的,特效非常好。但是加的渲染和濾鏡過頭,角色和怪物在移動的時候異常模糊,傷眼的同時還甚至看不起boss的起手,這對於要一直盯著關鍵點的動作遊戲來說非常要命,希望能降低移動模型的渲染和濾鏡度。


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   關卡設計。看得出想要不斷強調光溯的設計,但是目前為止的關卡解密設計還是蠻中規中矩的,希望能加入更好的設計,比如可以弄幾個彈跳時間和角度不同的彈簧,通過光溯穿梭於不同彈簧之間,或者打地鼠一樣,boss砸坑,玩家可以通過回溯像地鼠一樣在各個坑裡面閃現,然後"攻其陰糕”。


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      但總的來說,還是一個可圈可點的期待之作,可能移植到switch,steamdeck,手機上,會有更加優秀的表現吧。所以我最後給它首測總評是7分。

  但轉眼又想到,這種有自己理解的優秀的獨立遊戲,居然只是四名大學生獨自做出來的佳作,不禁又心生祈望——說不定屬於我們自己的像R星一樣的3A工作室,不遠就會來臨。

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最後跪求好兄弟們點贊充電評論

之後還會不斷評測新遊和冷門遊戲,把hgn這個系列做下去,如果感興趣的話可不可以點個關注?#遊戲推薦#


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