【PC游戏】HGN《溯光行》2023年,除了LOL,还能在这个游戏里体验艾克的闪回


3楼猫 发布时间:2023-02-04 11:36:08 作者:ish Language

是的,这东西有个光明的未来。——《英雄联盟》艾克

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时光跃迁!

  一不留神就已经鸽了半年多,这次回归将带着一个新的系列"HGN"黑盒评测,更新对各自新游戏,测试游戏和冷门游戏的打分测评。

  其实在这次溯光行首测之前,我就已经在b站看过它的游戏介绍了。在春节的时间里,通关了首测的内容,这次游玩时间不长,但是玩完之后,这由四名立志成为下一个米哈游的大学生组成的小工作室做出来的第一款游戏却让我十分意外,游戏打击感和操作感很优秀,特效和美术也不差,整体设计十分成熟,是一块值得打磨的璞玉

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  • 世界观和美术        低多边形的简约风格设计


听从“元”神的旨意。

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你知道我要说什么

游戏是在由如神一般的ai“元”算法建立的表里世界里进行,玩家作为“元”的战士,击败里世界中窃取“元”算力的敌人。基于世界观设计基础上,游戏内部设计也添加了许多硬件和计算机元素:比如存档的地点是一个类似数据硬盘的物体。

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      整体的游戏的美术风格也是用了类似纪念碑谷的Lowpoly(低多边形)的3d美术风格,低细节,面又多又小,高度渲染,经常配以柔光效果,给予一种简约复古而唯美的3d感。这样的设计其实很聪明,如果你无法做到逼真的话,那么寻求简约反而是一种好选择。这样简约的设计,反而基于了游戏更多的空间。

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              里面的boss和怪物,也很具美术特色和设计感,比如首测boss”盈缺“,双boss一日和一月的设定让打斗过程变得有趣。顺便吐槽一下游戏角色不但能力像艾克,长得也像艾克(笑)

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  • 核心玩法          光溯:像时间刺客一样来回迁移

这个游戏最有趣和核心的玩法,就是角色的“光溯”能力,制造光缝可以让角色像时间刺客艾克一样回到几秒之前的地方。

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  对于aag(Action Adventure Game 动作冒险游戏)和arpg(Action Role Playing Game 动作角色扮演)来说,要完成连击动作和闪避这些动作要素,一个快速闪避动作是必不可少的。通常的解决办法是添加冲刺,

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       或者在九十年代出现,被古墓丽影和黑魂发扬光大的“翻滚”


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那么能滚,点了耐力是吧

   而在溯光行里,一个更快速的移动设定代替了翻滚:空间回溯。在加速跑的时候可以在身后制造类似艾克残影的光缝,在一定时间内可以再回溯回这段经历过的任一地点。

作为一名魂类游戏玩家,我要赞叹一下这个光溯功能,它给了我之前刚开始玩只狼的感觉,那种见招拆招的快乐,短距离光溯可以拿来当无后摇翻滚用,

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   长距离光溯可以直接脱战或者绕后。以及它的更多拓展玩法:用回溯能力开门,用回溯能力跳悬崖拿道具后闪回去,闪回到敌人屁股处继续“攻其阴膏”……

  本次首测只能使用最基础的回溯能力,据宣传片所说还要加入更多设计,比如回溯不单单是可以回溯自己,还可以改变回溯敌人,这又能多出许多有趣的设计。

  游戏根据这个能力也加了不少解密通关要素,比如用回溯来完成开关的开启,解密过程中,令人有些许在玩超级马里奥奥德赛的感觉。

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光溯设计,是我觉得是《溯光行》心脏。希望后续开发可以在光溯基础上进行拓展。

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  • 游戏模式      或是传统的aag(动作冒险游戏)模式

  在我打了一半去上厕所的时候,春节来我家的熊孩子趁乱抓着我的电脑猛按,结果生生按出bug按进了还没展示的背包页面


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    从这个界面和体验猜测,开发者的意图是想把溯光行做成一个传统的动作冒险游戏,解密,消灭敌人,收集物品和护符强化属性,消灭关底boss,换地图,最终boss,结束。

  aag的设计就无需太多剧情,玩家直接上手操作就可以了,而且相对节约制作成本,是一个不错的选择。不过我觉得光溯这样一个优秀的设定,如果只是拿来通关用一次或者两三次刷结局的话,对于一个动作游戏未免太浪费。如果后续地图和剧情设计不够长的话,简单通关一次,游戏寿命就结束了,颇有大材小用的遗憾。如果能添加类似《哈迪斯》一样的肉鸽模式和设计,或者添加boss rush和挑战模式,或许会更加有玩法。

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  •  一些缺憾与总结

首测的缺憾主要在建模渲染和关卡设计上。

  建模粗糙,穿墙严重。虽然这种简约的建模很聪明,减少成本并且和美术风格相得益彰,但是仔细一看,主角和怪物的模型非常粗糙,死亡一回放的时候不太能过眼。穿墙也经常发现。

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渲染和晃动过头。应该是用虚幻引擎做的,特效非常好。但是加的渲染和滤镜过头,角色和怪物在移动的时候异常模糊,伤眼的同时还甚至看不起boss的起手,这对于要一直盯着关键点的动作游戏来说非常要命,希望能降低移动模型的渲染和滤镜度。


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   关卡设计。看得出想要不断强调光溯的设计,但是目前为止的关卡解密设计还是蛮中规中矩的,希望能加入更好的设计,比如可以弄几个弹跳时间和角度不同的弹簧,通过光溯穿梭于不同弹簧之间,或者打地鼠一样,boss砸坑,玩家可以通过回溯像地鼠一样在各个坑里面闪现,然后"攻其阴糕”。


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      但总的来说,还是一个可圈可点的期待之作,可能移植到switch,steamdeck,手机上,会有更加优秀的表现吧。所以我最后给它首测总评是7分。

  但转眼又想到,这种有自己理解的优秀的独立游戏,居然只是四名大学生独自做出来的佳作,不禁又心生祈望——说不定属于我们自己的像R星一样的3A工作室,不远就会来临。

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最后跪求好兄弟们点赞充电评论

之后还会不断评测新游和冷门游戏,把hgn这个系列做下去,如果感兴趣的话可不可以点个关注?#游戏推荐#


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