【主机游戏】聚会游戏(Party Game)是否符合“耐玩”这个标准?


3楼猫 发布时间:2022-07-01 19:03:47 作者:小里盒 Language

自从任天堂Switch席卷全球,一度在主流游戏相对沉寂的聚会游戏(Party Game)再一次走入了玩家的视野。说起聚会游戏的起起落落,其原因大概分为几个阶段:最开始的线下交流;之后家用机网络状态的提升带来网战的兴起,推动了相对硬核的游戏开始逐步买入网战,间接导致线下交流逐渐变少;后来智能手机的兴起让轻度玩家逐渐偏向移动端;而现在,Switch在全球范围内风靡,吸引了大量轻度用户,直接促使聚会游戏重新成为了各大游戏发行商所考虑的类型。

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所以自Switch发售以来,以任天堂为首的平台商,都在各自的宣传节点上,公开不少聚会游戏,尤其是任天堂,只要是直面会,几乎都有聚会游戏的身影。在前几日任天堂直面会mini中,著名日厂BNEI也发布了他们的聚会游戏,一款围绕着钓鱼的四人合作游戏。但从笔者的体验来看,现在的聚会游戏——“看起来很美”。而这类游戏的“阿喀琉斯之踵”,正是“耐玩度”。

耐玩不耐玩,这是个问题

当笔者第一时间拿到《超级马力欧派对》的时候,笔者就召集了笔者从初中开始一起玩游戏的三个朋友,一起到我的家里,来一次勾心斗角的对战。《超级马力欧派对》其主打的模式就是随机的游戏,有各自为战、有两两竞争、有一对三的不对称对决。最开始我们玩得还是有说有笑,以坑队友作为乐趣,可是当三个小时过去了,我们几乎会异口同声地说——“怎么又是这个小游戏?”

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尽管《超级马力欧派对》有很多很多的小游戏,但因为聚会游戏中的小游戏游戏时长很短,如果聚会时间稍微拉长一点,我们就会长时间陷入到“怎么又是这个游戏”的怀疑阶段,最后就把游戏放下。这也是为什么《超级马力欧派对》系列的最新作《超级巨星》加入了“大富翁”玩法,因为大富翁的随机性强、游戏时间长,把这些小游戏塞进大富翁的地图后,有了扔骰子、互相买地,以及互相算计、勾心斗角之后,小游戏的“重复感”就得到了很大的缓解。可是问题又来了——如果我们玩过前作呢?

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看吧,所有的聚会游戏都不得不面对一个现实就是,它是不适合作为一个长时间的聚会的,他可能就是一次户外烧烤的填充物,或者是玩家和朋友在庆生宴的过程中掏出Switch玩上几分钟,把氛围炒热。无论是《胡闹厨房》(分手厨房)系列,还是后来Switch发售的《瓦力欧制造》的新作,其实都面对这样“耐玩”问题。其实我们也看出来了,即便是聚会游戏功底深厚的任天堂都这样,那么其他可能经验没有那么充分、玩法没有那么有趣的厂商,在面对聚会游戏的时候,其实也需要面对“如何保证玩家能长时间玩”的问题。那么可能有人会问,那么你们聚会就不玩游戏了么?当然会玩,当时当我们放下《超级马力欧派对》之后,笔者和朋友们除了出去吃口饭之外,又一起玩了四五个小时的游戏,它的名字叫——《任天堂全明星大乱斗》。

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聚会何必非得玩聚会游戏?

这个小章节的标题也可以换成“乱斗游戏又何尝不是聚会游戏?”,其原因也很简单,因为乱斗游戏既有充满趣味、勾心斗角的场面,也足够耐玩。这就足够了。乱斗游戏动辄好几十个角色,N多个场地,无数个随机道具,千变万化的游戏模式让玩家的选择够多、也让乐趣更为持久,所以在玩家互相适应自己并了解对方角色的时候,这无疑让耐玩度得到了极大的提升,尤其是当玩家用一个角色“差一点赢”的时候,那么整个游戏的耐玩度就得到了更大的提升。

所以《任天堂全明星大乱斗》这款游戏在聚会层面的核心乐趣,是通过多角色尝试来保证玩家对游戏的乐趣程度,同时场景中还遍布着各类物件来随机性能够得到持续。举个简单的例子,这把笔者用MC的史蒂夫赢了,那么对面会选择能够快速连携的人,每当史蒂夫挖矿就三人一起把史蒂夫围住一顿暴揍;笔者吃瘪之后会换另外一个角色,大家又变成了各自为战的场面。这种体验层面的反复变化,是能够让玩家获得持续的乐趣的。

那么可能有的朋友会问,如果我没有Switch呢?那么我们就应该来进行一次圣经吟唱了——“你们没有手机吗?”

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所以,如果玩家想要一款“耐玩“的乱斗游戏,还想在手机上玩,其实就国内而言选择并不多,或者说可能就只有这一款——由心动发行的《派对之星》。

《派对之星》就是这样一款游戏,它有丰富的角色——好上手的、不好上手但是用好了超级强的、新手杀手但是摸清门路发现是菜鸡的,以及各种各样的复合型角色,甚至有那种可能看起来很弱但生存能力极强的角色;也有很多玩法,像传统的乱斗模式、对战模式,还有极具特色的足球模式。战斗方面也很不含糊,很多动作要素,可是它也没有那么重要,乱斗游戏一个特色就是“乱拳打死老师傅”,不爽不要玩。

所以,《派对之星》的定位就是一款玩家能够移动端拿得起放得下的乱斗游戏。大家聚在一起,等待烤串的时候来上一局,然后等菜来了就把游戏和哈哈大笑所消耗的能量补充上。过程中留个十几秒互相尝试招式(当然,你可以选择偷袭),然后再在摸清套路之后设计战术去如何坑死各位“损友”。这就是乱斗游戏的精髓所在:可以快节奏、也可以慢研究;可以拼个你死我活,也可以欢声笑语;可以随时随地拿起来玩,也可以在所有都连上麦之后来一次开黑。

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当然,我的意思并不是传统的聚会游戏就不值得一玩,只不过聚会游戏因为种种原因,如今更像是碎片化游戏时间所造成的趋势——短平快,但确不耐玩。传统的聚会游戏更适合玩上一会然后换个游戏,而乱斗游戏更像是能够更为持久的聚会游戏,你甚至可以在游戏中大喊一句——

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所以,笔者认为《马力欧派对:超级巨星》加入“大富翁”模式是个高明的主意,它用一颗漂亮的瓶子把象征着小游戏的糖果包裹起来,每次用的时候就拿出来一颗,这样这个瓶子的糖果消耗可能就不会那么快了。只不过“大富翁”模式一局动辄一个小时的游戏时间恐怕串儿都凉了。那怎么办呢?又转回来了,还是一起乱斗吧!


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