我覺得吧,這不是肝不肝的問題,這是遊戲性的問題,首先,我的觀點是,養成不能作為一個遊戲的主要內容,如果一個遊戲只是無腦刷,那這個遊戲毫無疑問是十分無趣的,玩這東西還不如出去走走
方舟的主要樂趣在於推關卡和二創,而不是養成
拿開服時期的方舟舉個例子,那時候的方舟真的只有刷刷刷,但是卻還是特別火,就是因為二創的繁榮,刷刷刷的遊戲多了去了,但為什麼方舟可以火呢?就是因為二創的繁榮給刀客塔們的樂趣(另外一個例子是O神)
而說實話,那個時候方舟遊戲性可以說是十分的弱,就是因為二創方舟才活下來的
所以說養成真的不是方舟的主要樂趣
方舟真正主要的兩個樂趣應該是遊戲性和二創
雖然刷刷刷不會影響二創
但是其強度過高會嚴重影響遊戲性,(等一下我拿某神舉個例子)
有人可能會說方舟之前不就是刷刷刷嗎?一直保持又不是不行
其實之前是有二創撐腰,但是隻有二創不能一直撐著,比如方舟之前有兩次差點涼,但是但是二創救了回來,
所以只依賴它還是不可靠
所以說yj需要提高遊戲性,可以看到,現在的肉鴿和集成戰略,危機合約,這都是yj的嘗試
現在的情況已經變了,方舟要往提升遊戲性上走,這種情況下,之前的刷刷刷現在已經會使方舟單調化,只會降低遊戲性,所以說,yj出掃蕩功能是應該的,這樣就可以讓原本用來刷的時間,讓玩家體驗更多玩法,這樣才能提高遊戲性,而且可以大大提高遊戲樂趣
(其實只是想氵貼)
看個樂就行了