关于扫荡|明日方舟


3楼猫 发布时间:2022-08-16 10:01:31 作者:EtPM-Voyager Language

首先我支持出扫荡
我觉得吧,这不是肝不肝的问题,这是游戏性的问题,首先,我的观点是,养成不能作为一个游戏的主要内容,如果一个游戏只是无脑刷,那这个游戏毫无疑问是十分无趣的,玩这东西还不如出去走走

方舟的主要乐趣在于推关卡和二创,而不是养成
拿开服时期的方舟举个例子,那时候的方舟真的只有刷刷刷,但是却还是特别火,就是因为二创的繁荣,刷刷刷的游戏多了去了,但为什么方舟可以火呢?就是因为二创的繁荣给刀客塔们的乐趣(另外一个例子是O神)
而说实话,那个时候方舟游戏性可以说是十分的弱,就是因为二创方舟才活下来的
所以说养成真的不是方舟的主要乐趣
方舟真正主要的两个乐趣应该是游戏性和二创
虽然刷刷刷不会影响二创
但是其强度过高会严重影响游戏性,(等一下我拿某神举个例子)
有人可能会说方舟之前不就是刷刷刷吗?一直保持又不是不行
其实之前是有二创撑腰,但是只有二创不能一直撑着,比如方舟之前有两次差点凉,但是但是二创救了回来,
所以只依赖它还是不可靠
所以说yj需要提高游戏性,可以看到,现在的肉鸽和集成战略,危机合约,这都是yj的尝试
现在的情况已经变了,方舟要往提升游戏性上走,这种情况下,之前的刷刷刷现在已经会使方舟单调化,只会降低游戏性,所以说,yj出扫荡功能是应该的,这样就可以让原本用来刷的时间,让玩家体验更多玩法,这样才能提高游戏性,而且可以大大提高游戏乐趣关于扫荡|明日方舟 - 第1张
(其实只是想氵贴)
看个乐就行了关于扫荡|明日方舟 - 第2张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com