首先最近在做各種五系攻略和測試的情況下。發現敵方有兩種異常狀態施加非常麻煩。很多時候導致流派失效,測試失敗的多種情況。
所以把平時遇不到的這兩種情況進行彙總。
其實主角自身的招式,也有帶有【震退】【擊退】【混亂】【眩暈】
比如柔刀招式《腐心刀》,正常的招式效果就有【連擊】和【混亂】屬性比如毒拳的《明月玉蟾勁》,正常的招式效果就自帶【中毒】【內傷】【震退】屬性。
比如柔拳的《鯤飛式》,正常的招式效果就自帶【閃避】【擊退】屬性。
比如棍系的《嘯天棍法》,正常招式中帶有【斷脈】【眩暈】【混亂】
所以敵方同樣擁有這四種效果並不奇怪。但是這四種異常狀態相對於其他的還是有些麻煩的。
【震退】:擊退三格並且不能移動一個回合
【擊退】:擊退三格
這兩種打亂陣型的異常無法避免。所以對招式或者心法持有此效果的敵人優先集火!
【眩暈】:不能暴擊反擊連擊追擊閃避
【混亂】:不能釋放技能並在戰場上亂走
這兩個異常狀態效果特別霸道,所以優先解除!不然特別影響後續發揮!
如果沒有做好對應的異常狀態對策,是沒有辦法安心輸出的。就像我很多視頻演示的一樣,有人認為我修改了,也有人認為我做了什麼手腳。其實說到底,只是我提早預估了敵方強度,並做好了相應的對策,讓你有種錯覺罷了。因為和你打出來的效果可能因為和我一個內功或者一個招式的區別,就天差萬別了。
其實如果不做好主角的異常狀態對策,只一味地輸出,那自然沒有讓你做那麼無腦的事,你會突然發現,異常狀態排滿了你的狀態欄!
所以預防和對策是安心輸出的前提條件,不然就算你再強,沒有抵禦異常的能力,那敵方自然可以完全控住你,然後各種對你疊加狀態!
說遠了。上面提及的四個異常屬性,都是對一些套路非常不友好的。
比如靜功反擊流,變身反擊流,閃避反擊流,正常反擊流(正常反擊流指裝備自帶絕鳴,或者法寶的煙霞暖玉這樣的觸發,屬於正常反擊。)都會受【震退】【擊退】的影響,無法觸發正常的反擊流程。而【震退】和【混亂】相當於讓你無法出手一個回合。【眩暈】極大幅度降低你的各種特效力度。
做好相應的異常狀態對策吧!
《混元功》《易筋經》《白雲飛仙勁》包括奧義《四象無極》等都有對異常狀態有抵抗性的,《混元功》的【混元體】和《四象無極》是100%抵抗。而《易筋經》和《白雲飛仙勁》的【免疫】是概率性抵抗。
另外道具中各種茶也可以抵抗異常狀態四個回合,也請妥善利用起來吧!