其實吧,有沒有一種可能,遊戲內容可不可以悠閒一些,除了必要的教程內容,不需要主線,只有一個最終目地,其它全看玩家自己,探索世界(發現秘境、探索未知生物或植物、亦或者“拯救世界”)。對於職業,我想說,有沒有一種可能,沒有所謂的戰士,法師這些,而是行走在大陸上的醫師,採集草藥,製作藥品,學習治療術,加上自我保護的毒。探索秘境的探險家,製作探險道具,以失落的魔法和武器或者道具來戰鬥,探索。還有其它種種,馴養動物的馴獸師,成為商人的遊商,純粹的學者等等,將所想成為的職業,以它為主,將它之下的發展固定,比如醫師生產藥劑,販賣藥劑,馴獸師馴服野獸,販賣寵物和坐騎,然後統一商店,進行貨幣流通。以上只是個人想法,希望能實現吧。關於盈利,角色,寵物,坐騎,家園,傢俱的皮膚,皮膚別加戰鬥屬性,加成製作加成就最好了。以上僅代表個人想法。(PS:想要一個長久,擁有生機的第二世界。)
╭(●`∀′●)╯╰(●’◡’●)╮
本文來自網絡,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:
43497402/cipot/moc.patpat.www//:sptth