其实吧,有没有一种可能,游戏内容可不可以悠闲一些,除了必要的教程内容,不需要主线,只有一个最终目地,其它全看玩家自己,探索世界(发现秘境、探索未知生物或植物、亦或者“拯救世界”)。对于职业,我想说,有没有一种可能,没有所谓的战士,法师这些,而是行走在大陆上的医师,采集草药,制作药品,学习治疗术,加上自我保护的毒。探索秘境的探险家,制作探险道具,以失落的魔法和武器或者道具来战斗,探索。还有其它种种,驯养动物的驯兽师,成为商人的游商,纯粹的学者等等,将所想成为的职业,以它为主,将它之下的发展固定,比如医师生产药剂,贩卖药剂,驯兽师驯服野兽,贩卖宠物和坐骑,然后统一商店,进行货币流通。以上只是个人想法,希望能实现吧。关于盈利,角色,宠物,坐骑,家园,家具的皮肤,皮肤别加战斗属性,加成制作加成就最好了。以上仅代表个人想法。(PS:想要一个长久,拥有生机的第二世界。)
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