序言
武侠类型的游戏我玩过很多,但大多都是mmo或者rpg类型的,推理解谜游类在记忆中应该是没有玩过。
倒也不是说我不喜欢推理解谜类,可能是刚入坑就玩了《逆转裁判》和《弹丸论破》的原因,起点太高,导致后面很难再找到合自己胃口的游戏
但在玩过《再见断刀》后,我可以很负责任地说:这确实是近年来将传统侠义精神与本格推理结合最妙地国产游戏。

经典的开场
游戏开局,我们作为雁门镖局的镖师,代替领导头雁前往断刀山庄给庄主送去贺寿信。断刀山庄地势险峻,位于悬崖之上,仅有一座年久失修的木桥连接外界。
看到这里的友友肯定会说,这桥绝壁会断,这庄肯定有人会嘎。
没错,就是这样!毕竟,在推理游戏的世界里,这样的木桥没有不断的道理!

凶案发生
故事的开始,是断刀庄主未能及时赶赴自己的生日宴,我们最终发现他惨死山庄门口:
扭曲的面容定格着死前的不甘,斑驳的血手印在朱红的大门上透出强烈的求生欲。这场突兀的死亡如惊雷劈开夜幕,将山庄众人的面具撕得粉碎。
于是,作为雁门镖局唯一能帮忙主持正义的“我”接下了这个找出真凶的重任。

经典的推理模式
游戏设定方面比较像《弹丸论破》,所有人被困在一个密闭的环境里,短期内无法获得外界支援。并且,凶手就在在场人之中,要在凶手随时会继续杀人的恐惧中一点点找出真相,度过每一个漆黑的夜晚。
而推理模式则与《逆转裁判》很像,通过“询问”获得证词证言、通过“观察”获得证物,再通过“举例”拿出佐证自己指认凶手的有力证据。



有深度的人物刻画
多线性的叙事方式,让游戏中的人性矛盾得以立体呈现。角色不再是脸谱化的“正邪对立”:反派或许有未竟的理想,挚友或许藏背叛的伏笔。
最后揪出真凶与之对峙时,他说“你们就是侠义,我就不是吗?我所追寻的不也是习武之人穷极一生的?”也确实引人深思。他所追寻的 "万人之上",究竟是邪道的野心,还是武道的极致?

还有心底的恶是恶吗?不能公正处事算作不公吗?冷眼旁观他人死亡算是杀人凶手吗?
游戏结局才为我们揭示的“帮凶”,对于沉浸在剧情里的玩家来说其实是早就猜到了,但真到要做出是否公正真相的选择时,我想,应该有很多人都会犹豫吧。
正如金庸笔下周芷若那句“倘若我问心有愧呢”,《再见断刀》用细腻的对话选项,让你在爱恨纠葛中体味人性的灰度

结语
总体来说,这部游戏剧情环环相扣,举证后的解析环节会让人思绪顿悟,以及每位角色各种动机,背景故事都刻画的非常好。十余小时的文本内容,为我带来沉浸十足的游戏体验,非常推荐喜欢推理游戏的大家来玩!