序言
武俠類型的遊戲我玩過很多,但大多都是mmo或者rpg類型的,推理解謎遊類在記憶中應該是沒有玩過。
倒也不是說我不喜歡推理解謎類,可能是剛入坑就玩了《逆轉裁判》和《彈丸論破》的原因,起點太高,導致後面很難再找到合自己胃口的遊戲
但在玩過《再見斷刀》後,我可以很負責任地說:這確實是近年來將傳統俠義精神與本格推理結合最妙地國產遊戲。

經典的開場
遊戲開局,我們作為雁門鏢局的鏢師,代替領導頭雁前往斷刀山莊給莊主送去賀壽信。斷刀山莊地勢險峻,位於懸崖之上,僅有一座年久失修的木橋連接外界。
看到這裡的友友肯定會說,這橋絕壁會斷,這莊肯定有人會嘎。
沒錯,就是這樣!畢竟,在推理遊戲的世界裡,這樣的木橋沒有不斷的道理!

兇案發生
故事的開始,是斷刀莊主未能及時趕赴自己的生日宴,我們最終發現他慘死山莊門口:
扭曲的面容定格著死前的不甘,斑駁的血手印在硃紅的大門上透出強烈的求生欲。這場突兀的死亡如驚雷劈開夜幕,將山莊眾人的面具撕得粉碎。
於是,作為雁門鏢局唯一能幫忙主持正義的“我”接下了這個找出真兇的重任。

經典的推理模式
遊戲設定方面比較像《彈丸論破》,所有人被困在一個密閉的環境裡,短期內無法獲得外界支援。並且,兇手就在在場人之中,要在兇手隨時會繼續殺人的恐懼中一點點找出真相,度過每一個漆黑的夜晚。
而推理模式則與《逆轉裁判》很像,通過“詢問”獲得證詞證言、通過“觀察”獲得證物,再通過“舉例”拿出佐證自己指認兇手的有力證據。



有深度的人物刻畫
多線性的敘事方式,讓遊戲中的人性矛盾得以立體呈現。角色不再是臉譜化的“正邪對立”:反派或許有未竟的理想,摯友或許藏背叛的伏筆。
最後揪出真兇與之對峙時,他說“你們就是俠義,我就不是嗎?我所追尋的不也是習武之人窮極一生的?”也確實引人深思。他所追尋的 "萬人之上",究竟是邪道的野心,還是武道的極致?

還有心底的惡是惡嗎?不能公正處事算作不公嗎?冷眼旁觀他人死亡算是殺人兇手嗎?
遊戲結局才為我們揭示的“幫兇”,對於沉浸在劇情裡的玩家來說其實是早就猜到了,但真到要做出是否公正真相的選擇時,我想,應該有很多人都會猶豫吧。
正如金庸筆下週芷若那句“倘若我問心有愧呢”,《再見斷刀》用細膩的對話選項,讓你在愛恨糾葛中體味人性的灰度

結語
總體來說,這部遊戲劇情環環相扣,舉證後的解析環節會讓人思緒頓悟,以及每位角色各種動機,背景故事都刻畫的非常好。十餘小時的文本內容,為我帶來沉浸十足的遊戲體驗,非常推薦喜歡推理遊戲的大家來玩!