國產肉鴿新遊《魔法工藝》


3樓貓 發佈時間:2024-11-04 05:20:59 作者:Ooo. Language

國產肉鴿新遊《魔法工藝》-第0張

總的來說,《魔法工藝》主要採用了Q版無厘頭畫風與劇情,在彈幕射擊的基礎上整合了類似Noita的簡化版“法杖編程”和“法術組合”系統,並融合了俯視角2D肉鴿類遊戲的地宮探索與戰鬥玩法。目前,本作的EA版本已經擁有100+隨意搭配的法術與遺物組合,在關卡方面也完成了3個完整章節和數十個關卡BOSS,足夠讓玩家去深入瞭解暢玩遊戲的核心機制,同時獲得不錯的上手體驗與前期引導。

國產肉鴿新遊《魔法工藝》-第1張

作為一款魔法動作Roguelike遊戲,玩家將扮演一名誤入古神遺蹟的勇者,利用法杖之力一步步深入探索這個世界,並擊敗強大的敵人。

在遊戲的開局,弱小的勇者只擁有默認的初始法杖和普通的射擊能力,不過每探索完一個地圖,玩家就可以獲得遺物裝備或法術元素作為獎勵,逐步提升自己的戰鬥力。

此外,玩家還可以在商店和加工廠進一步購買或強化各類能力,寶箱房、解謎房等事件也可能帶來意外之喜。

每輪遊戲後,玩家還可以在營地升級自己的初始能力和刷新次數,從而為下輪遊戲積累更多的優勢。

國產肉鴿新遊《魔法工藝》-第2張

法杖作為遊戲的核心機制,允許玩家自由組合各種魔法元素,創造獨特的魔法效果,能夠為玩家的遊戲體驗帶來最大的變數。

本作的法杖擁有元素槽位、射速,藍量等屬性,通過將獲得的法術放置在法杖槽位裡,玩家就可以按順序將它們發射出去,而這個系統具有極高的組合上限。

目前來說,本作的法杖大致可以分為輸出型、增益型、召喚型等幾類,在戰鬥過程中,玩家還可以隨時切換使用已有的法杖或編輯法杖上的元素,從而應對不同類型的地形和敵人,所以手速在這個遊戲中也是很重要的。

國產肉鴿新遊《魔法工藝》-第3張

另外,某些特殊的法杖還具有“後置槽”設計和一些自帶的屬性被動,有點像官方為玩家準備的某種預設。

例如,在高頻攻擊的法杖的後置槽中加入高威力高魔耗的攻擊性法術,就可以白嫖到額外的輸出,還有成長性法術和擊殺增益的魔杖,以及追蹤性和持續施法技能的搭配都能形成互相強化的效果。

遊戲後期解鎖的擁有超多槽位的究極法杖則可以讓玩家盡情發揮自己的想象力,構築出幾近無敵的組合。

國產肉鴿新遊《魔法工藝》-第3張

在法術組合玩法方面,除了基本的攻擊性法術外,玩家獲得的大部分法術都是修飾或帶有強化效果的功能性法術。

除了提升傷害、暴擊率等通用數值外,一些法術還可以改變攻擊法術的形態,使其分裂、環繞、穿透,並附帶中毒、減速等debuff。

最重要的是,這些強化法術之間的效果可以完美疊加,彼此相乘,使得最右端的法術效果能獲得爆炸性的提升。

因此,本作當前的數值系統傾向於鼓勵玩家以各種奇怪的姿勢提高自身的dps,在玩家自身屬性方面,就只有護盾、血量和移速等相對較少的屬性可以升級了。

國產肉鴿新遊《魔法工藝》-第3張

在這樣的遊戲設計下,本作的難度梯度平衡以及構築的過渡問題便顯得比較突出。

在當前版本下,玩家的遺物和法術體系在第三章前期就可以膨脹到非常可怕的數值,甚至各類全屏攻擊特效都開始讓人無法找到自己的位置了,敵人的血量和彈幕強度也開始逐漸變得無理,迫使遊戲流程進入秒殺和被秒殺的環節。

如何在此基礎上繼續發展第四第五章的內容,想必對於製作組來說是個相當頭疼的問題。

國產肉鴿新遊《魔法工藝》-第3張

因此,隨機性過高便成為了本作的一大問題。

目前,除了出門二選一的初始法杖之外,幾乎遊戲內的一切獎勵掉落和地圖生成都是完全隨機的,再加上游戲內大量普通等級的遺物和法術都是些無關要緊的升級,所以在大部分的遊戲輪次,玩家都只能東拼西湊出一堆不成體系的法術,或是拿了一堆配件,卻遲遲無法獲得關鍵法術,只有少數情況下能靠運氣隨到自己心儀的法術構築。

即使是在商店和強化房間、玩家也只能多獲得一些roll裝備的次數,缺乏定向培育或剔除多餘法術、裝備的手段。

國產肉鴿新遊《魔法工藝》-第3張

以dps主導的數值體系引發的另一個問題就是平衡性問題和兼顧生存壓力與輸出的衝突情況。

仍是在目前版本中,史詩級法術和血色遺物的強度要遠高於其它所有裝備,甚至一件史詩裝備就可以完全改變遊戲的玩法,例如可以實現永動機的“法術汲取”。

這些稀有裝備似乎成為了玩家繼續遊戲的唯一目標,同時也有著不小的獲取門檻(例如無傷打敗BOSS),若不是允許使用SL大法,否則對於沒能獲取到心儀法術的玩家而言,遊戲後期的趣味性將大大降低。

國產肉鴿新遊《魔法工藝》-第3張

最後,即使設計了簡化過的法杖編輯和法術構築玩法,但對於玩家而言,本作的實際法術構築還是比較不可控的。

例如奧術飛彈配合蓄力攻擊、延遲生效和多重射擊等技能,就可以將同一法術連續複製上百次,若是再搭配無差別攻擊法術,那全圖的單位(包括自己)都會瞬間灰飛煙滅……此外,在遊戲的中後期,玩家必須擁有一定的基礎移速,並用破魔劍或召喚物等技能才有可能躲過變態的Boss彈幕,這在一定程度上又反過來壓縮了玩家的操作空間。

國產肉鴿新遊《魔法工藝》-第3張

考慮到親民的售價和流暢的操作體驗,本次《魔法工藝》的EA表現還是非常值得好評的。

在本作未來的正式版本中,我們期待更加平衡與全面的技能構築體系。

同時,對於高難度和隨機性的調整,以及對於各種法術和裝備的進一步優化和豐富也是所有玩家共同期待的目標。

總而言之,本作以其獨特的法杖編輯和構築系統為Roguelike遊戲注入了新的活力,對於喜愛魔法戰鬥探索和策略搭配的玩家來說,這無疑是一款不容錯過的作品。


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