祭壇善惡第二彈與第三彈 以及基本確定的結論|轉生成為魔物


3樓貓 發佈時間:2022-07-01 17:48:02 作者:泛閒 Language

前情提要 一個祭壇善惡的觀測結果 - TapTap
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上次近40次1號位無惡後,生完後又重新生了一輪,記錄了30次結果,善記為1惡記為2。
祭壇善惡第二彈與第三彈 以及基本確定的結論|轉生成為魔物 - 第1張結果與上次相同,1號位變異與否,成長值等均存在變化,但都無惡出現。
至此,已經“連續70次左右 1號位均為善良”。基本可以判定存在某種代碼缺陷或者bug了,也可能是個人客戶端存在問題,週三更新客戶端後看看會不會有所改變。
順帶一提,忽略異常的1號位,2/3/4合計善惡出現次數為45-45。

補充第三輪祭壇,1號位善惡恢復正常隨機,個人問題沒有時間觀察本次其他位置善惡情況。日後觀察也隨緣。

補個第四輪數據
祭壇善惡第二彈與第三彈 以及基本確定的結論|轉生成為魔物 - 第2張可以看到3號位灌鉛,幾乎是鎖了善。少量幾個惡,是我開罐順換成了1243的順序。

補個初步結論
參考我近幾輪的數據,基本確實會在開的第某個祭壇鎖定善惡傾向,目前記錄到的是 兩次第一個祭壇鎖善,一次第三個祭壇鎖善。
以某種防臉黑機制做猜測,考慮實現的話,代碼邏輯應該是兩個計數器 初值為3,(1)每次出善惡則做自減,歸零時重置並強制下一個出惡善。(2)同時如果某次出惡善,則對面計數器重置。 這樣的邏輯應該保證不會出現4惡或者4善,但如果這樣實現應該很容易觀測到某個位置 鎖惡 的,但目前沒觀測到(但依舊存在可能,因為最終sl結果裡善少,然後我有幾輪還沒記錄,可能跳過了鎖惡的情況)。
考慮到目前實際情況,猜測是沒考慮做(2)的重置,所以達成的效果是“累計出3惡則必定下只出善”,默認反之也成立。
做不做2的區別在於是考量避免極端情況(4惡4善),還是用某種偽隨機讓數據更均衡,都是可以的。

從目前結果看,確實百餘組4位數據,均未觀測到4惡或者4善的極端情況。但該猜測和第三組數據並不完美匹配,所以依舊存疑。

0614 下午 測到一次1號位鎖惡,只sl了十幾次但姑且認為符合預期。因為本次上一輪祭壇的最終結果是刻意保留的 惡 善 善 善,本輪最初就預計1號位會鎖惡。基本可以認為是 某種防止極端情況的隨機量控制手段,無非是上文所述的兩種實現可能不好確定是哪一種。
第三彈的數據,部分不完美符合機制預期,可以理解為1-2的記錄錯誤和部分偶然隨機情況。
後續預計不會再更新,除非在本版本及以後出現 “4連惡”或者“4連善” 才認為推翻猜測。

0615版本更新了固定生善惡的藥水,不確定和上述機制同時作用的效果。

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