然後我後續嘗試了提供遊戲內部基礎資料的所有礦洞,所有藥田,所有釣魚,所有野外Boss出現和掉落,這些資料貼也差不多達到一千左右的點擊量,看來具體的物品講解,獲取途徑等,可能涉及內容比較定式枯燥,大俠們的喜好度不是特別高,可能是看的比較累吧容易睡著吧(笑),不過平時要用的時候就會去翻閱。
最後是關於我做的五系內功的具體分析評價還有一些熱門和偏門流派概念的普及,以及這些套路的真實可行性,除了《柔系》《陽系》之外點擊量在一千左右不到的情況,其他三系可以用悲慘來形容,看出來大俠們還是有自己想法和自己遊戲觀念的,可能對於我來說,反而去過多的拓展,適得其反,也許會感覺這些內容不值一提的感覺。
結果論來說,其實我做的最開心的每種內功搭配,套路流派的形成,但是效果反而是最差的。不是我不喜歡為大俠們普及基礎知識和理論,是因為說到最後有時候變成【說的不是人話】,晦澀難懂。因為我有時候做稿件就是這樣,很多時候思路非常清晰,有的時候就容易說的剎不住車。
其實之前我也做過類似的意見徵集,不過那時候許多大俠可能不認識我,也可能沒什麼興趣,亦或者直接選擇無視。不過這次提出意見徵集,是我想看一下大俠們的喜好,包括以後希望我做什麼方面的攻略更加合適,自己更加喜歡,畢竟每個人的喜好都不同不是?
給大俠們一些選擇分支吧。也可以自己提出意見哦。
①有關遊戲基礎知識和理念的繼續深化和普及
②有關裝備獲取抉擇鍛造洗煉等更加詳細的細分
③關於所有能入隊隊友的進一步對強度要求的解析
④大地圖分類中關於許多地址的支線,以及大地圖要素更加詳細的拓展和開發
⑤關於更加詳盡的內功搭配
⑥研究拓展新流派套路的可能性
⑦關於五系屬性的更加詳細的講解以及對六系招式的影響相結合
⑧做那種Q&A的互動型帖子解決基礎問題(說實話這個只是提出概念選擇,但是不可能盡善盡美,因為我對劇情,以及一些分支我自己也並不拿手,因為不可能完全記得什麼寶箱在哪個房間裡,什麼任務要找什麼人,我是屬於苦手的,不過可以做嘗試的一種選擇罷了)
⑨娛樂非攻略性質的視頻和帖子
其他的意見和要求就讓大俠們自主提出,還是和上次一樣,給予【一個星期】的條件,提出意見的大俠過少的話,就還是按照我個人喜好走了。這兩天我呢,因為思路也差不多到了瓶頸期,休息下吧
Ps:其實上面這些都不重要,最主要的是,我這幾天想玩手機版的Terraria了,可能更新《下一站江湖》攻略效率會緩慢一些。所以提前和我的粉絲還有大俠們說一聲啦★