《忍者神龟:施莱德的复仇》:一场粉丝暌违37年的狂欢


3楼猫 发布时间:2022-07-01 17:34:38 作者:LullabySuite Language

《忍者神龟:施莱德的复仇》:一场粉丝暌违37年的狂欢-第1张

《忍者神龟》,自漫画在1984年诞生,便一跃成为全球拥有极高知名度的IP之一。时间跨越至今近乎四十年,更是承载了全球无数人年少时的回忆。而《忍者神龟:施莱德的复仇》就是如今这一传奇IP的电子游戏化的传奇延续。

在游戏宣传之初,你就可以明显感觉到游戏整体的风格秉承着一股80、90年代街机游戏的复古风格,让人为之震撼。甚至感慨:“幸好游戏没有走无脑的3D化套路,而是真的发掘了自身时代背景的价值,选择了一个更为契合自身的美术风格与玩法。”说真的,如果你越继续游玩,这种感觉就会越强烈。

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戏谑的人物动作和表情,有趣的场景物品互动,以及招式繁多帅气的攻击动作,都是在这个美术风格下得以放大,变得更为有意思。

不过单拿他们的美术风格来说,并不算特别出彩,并且在游戏中一群人一起游玩的时候你甚至非常容易找不到自己人物角色在哪。但作为《忍者神龟》,它就必须这么“混乱”,这么狂欢——在《忍者神龟:施莱德的复仇》游戏中,最多支持6人同屏游戏(小时候玩街机你敢这么想吗?)。

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或许说到这里,大多数玩家可能就会考虑一个事情了,那就是“我没有朋友怎么办?”不必担心,游戏制作组虽然是按照80、90年代的风格制作,但对于系统设计还是很贴合“后现代”的(bushi。制作组很细心地考虑到后现代人社交不足的情况,专门为游戏设计了线上联机匹配功能,极大地解决了后现代人社交焦虑的情况,但从这个点来说,就很值得为之点赞!

当然,上面这段关于联机设计的内容多少说得多少有些戏谑,但重点是游戏有联机匹配功能,但至于好不好用,单从我与朋友的联机体验来说,还是较为“稳定”的,至少在其中一方发生掉线之后,还能中途无缝加入游戏,这点就挺棒的。

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不过细心的玩家或许也发现了,忍者神龟不是达·芬奇、拉斐尔、米开朗琪罗、多纳泰罗4个人而已吗?即使算上老鼠师傅斯普林特,满打满算也才5个角色,怎么就可以6个人联机了?实际上,还有女记者爱普莉尔·奥尼尔也是可操作角色。并且在游戏通关后,还可以解锁“曲棍男”阿诺德·凯西·琼斯作为可操纵角色加入游戏。某种意义上,算是拓宽了游戏耐玩度。

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每一个角色都具有自己独特的属性特色,以及不同武器延伸出来完全不同的攻击招式与套路。假使你并不像和一群人一起玩,单人游玩这些内容,使用不同的角色去挑战一个又一个关卡,也是充满乐趣的。

不过重点就在此了,《忍者神龟:施莱德的复仇》这款作品人多人少几乎完全是两个不同的作品。人多的时候玩,游玩场景完全就如同游戏中他们最爱吃的食物那样:游戏难度变得极低,是一群人聚在一起吃着披萨放声大笑,一起快乐的场景。此时的重点可能不是游戏本身,而是朋友之间的交流了——因为这款作品里,你放大招只需要嘲讽敌方便可以获得一次蓄力,当人数足够多的时候,玩家可以一个放完大招,接着另一个放,放完的继续嘲讽蓄力。这种感觉仿佛回到了小时候在偏僻的街机厅玩到的无限气《三国战纪》一样,满屏如同“3D龙事件”的特效轮番闪烁,敌人几乎没有出手的机会,因为我们自己爽就完事了~

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但若是单人或人数相对较少,游戏的难度还是相当具有挑战性的,这意味着敌人的注意力只在你们几个身上。那么就意味着你们并没有这么多机会对敌人进行嘲讽,因为嘲讽动作进行的时间较长,在动作完全结束前被打断的话,是无法获得蓄力点的。因此,如果你想要精练自己的技术,单人玩会是一个不错的选择。

但游戏并非真正意义上的不错。实际上游戏在IGN那边获得9分的评分,仍然是以一个从小受《忍者神龟》“熏陶”、“耳濡目染”的粉丝角度来评判的。我不会对他们这点评判是否“公平”做批判,只是更多的,你可以从中窥见《忍者神龟》这个IP对他们那个时代的人影响力究竟有多大。

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因为从一个非粉丝的角度来游玩本作的话,很多设计上来说,实在很让人很难激发得起太多的热情与兴趣。

游玩内容其实相对单调与枯燥。敌人种类单一(当然,这是动画“传统”)剧情也是系列非常传统的反派施莱德降临要再次统治世界,忍者神龟齐心将其与身边的小喽啰一起打到,让世界恢复到自由与和平的秩序之中。(插个题外话,《英雄联盟》里大名鼎鼎的英雄“劫”的原形就是《忍者神龟》中的“施莱德”)

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《英雄联盟》中的劫
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《忍者神龟》中的反派施莱德

即使是重复游玩,除了收集那些小收集品,也还只有“精练自己的技术”这一条作为支撑了。当然,这是以我目前一周目的体验来说的,或许游戏有更深入可挖掘的内容也不一定呢!

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只是说,由此来看的话,《忍者神龟:施莱德的复仇》是一款非常浓烈的粉丝向的游戏,如果你并非这个IP的粉丝的话,可能这部作品在你心中很可能并不能达到9分以上,除非你真的对这种画风真的非常痴迷。

假如你是抱着《三国战纪》、《恐龙危机》这种类型作品的期待去游玩的话,那很可能会让你感到有些失望。因为无论是从哪个角度来说,《忍者神龟:施莱德的复仇》在系统与游玩深度上的设计,都相对难以达到前两款作品的深度。

最后,希望我这篇评测能对你的购买计划有帮助!


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