那麼這個遊戲目前最大的問題就在於:我可以在尚未解鎖全部天賦屬性和道具的情況下就打穿困難模式的領主,那麼接下來我怎麼獲得成就感?收集嗎?(我知道我只屬於中等水平,這裡只討論成就感)
建議一:鑽石增加消耗渠道。道具很容易就能刷到,時裝也沒必要全買,那麼鑽石這東西就顯得雞肋了。設計一些拉風的特效稱號,用鑽石抽獎如何?每半個月出個稱號,每天限抽三次,每次100鑽,每次抽獎可以抽到稱號碎片/寶石/怪物結晶/藍魂/紅魂這些,增加趣味性
建議二:取消地圖道具和大寶箱房間,首領地圖前面由一層地圖變成兩層地圖。 地圖道具大大降低了探索感,只會讓遊戲變得更快餐。房間裡可以隨機投放一二三關的boss,擊敗以後出現大寶箱,這比白撿是不是更有成就感? 增加深淵模式。何為深淵?不只是強化怪物的攻擊和血量,首領也得強化,現在的首領們攻擊模式太過單一,我們給首領們來一波強化,比如大狗可以召喚弱化版的小狗,青蛙彈跳觸發落石,野豬一次扔三個滾球,法老召喚更強的貓妖等等,獎勵給什麼?通關可以掉落不同的光之碎片(隨便起的名字)用來合成特效裝備,比如提升移動速度的鞋子,帶幻影雙重攻擊的衣服,加攻擊力的手套,加血量的頭盔等等,這樣紅魂也有了消耗的地方
建議三:增加藍魂消耗渠道。 天賦肝滿了。藍魂用不到了?開局增加如意商人,給出所有已解鎖的戰利品列表,花費藍魂選擇自己想要的戰利品。限買三次,並且每次翻倍(第一個200,第二個400,第三個800),哪有花不出去的貨幣?
以上是本人在通關遊戲以後極度無聊的情況下花了兩小時想出來的,希望能對貴團隊接下來的策劃方向有一些啟發,謝謝