《嗜血印》:慎始而敬終,行穩而致遠


3樓貓 發佈時間:2023-03-17 22:14:30 作者:滑稽獸 Language

前言

《嗜血印》這款遊戲自2019年1月推出後一直都沒有停止更新,所以在前不久,遊戲也迎來了2023年的大更新以及新史低,19塊錢的價格也成功誘惑到了我。遊玩過後確實能感受到藝龍工作室對於這款遊戲認真負責的態度。

《嗜血印》:慎始而敬終,行穩而致遠-第1張

較為出色的動作系統

首先,我所說的這個較為出色,是相對於其他國產遊戲來說的,因為遊戲的動作在某些地方還是能明顯感覺到有些僵硬的,所以非要和鬼泣五那類遊戲進行比較的話,差距還是挺大的,而且遊戲的價格也擺在那。

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在遊戲中當角色可持有武器類型非常多樣,短刀、槍棍、法杖、大刀....使用不同武器,攻擊的方式也會有所改變,同時也能學到不同流派的招式。這些流派招式必須要玩家在一段時間能持續使用對應類型的武器,累計熟練度才能夠解鎖。

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遊戲對於一些敵人的設計也很棒,每一種敵人都有屬於自己的特色,並不是單純的套皮,在初見一種新的敵人時,我也總是會挨他們兩刀,當我自以為已經摸透他們的攻擊方式時,這些敵人又會使出別的招式,又讓我挨兩刀,而且有很多的敵人還有專屬於自己的連招,有的時候被抓到就很難受了。

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當與敵人交鋒時,躲避和抵禦攻擊的方式也是很多樣的,正常的翻滾或是閃現躲避判定很舒服也很流暢;然後還可以通過看準時機與敵人同時出手,以此來彈回敵人的攻擊;另外還有格擋反擊。

嗜血印系統

這個嗜血印系統其實也就是種技能系統的一部分,通過收集散落在地圖中的嗜血印去解鎖可裝備的主動技能以及自動觸發的被動技能。

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需要主動觸發的攻擊類嗜血印特效還是非常帥氣的,有點類似於火影忍者裡頭的召喚物,召喚一個紫色的影子進行攻擊。非攻擊類則有變身嗜血印以及回血。被動類型的嗜血印則以提升屬性、降低玩家操作難度為主,比如有個被動是,當玩家完美閃避敵人攻擊時會進入一小段的子彈時間。

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君子游戲

我想,相當一部分人(LSP)購買這款遊戲都是被美人所吸引的吧,那遊戲中的內容確實不會讓你失望,創意工坊裡你想要的也都能找到。遊戲內大部分服飾也都可以肝出來,借用李叔的話:婚紗,邪神,劍仙,魅魔,女神旗袍,女祭司的秘書,女祭司泳衣,金陵甲 ,宮廷睡袍刷不出。可以自行斟酌購買DLC內容

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大夥也別光顧著澀澀,遊戲主線中的很多內容還是挺有意思的,比如遊戲內會隱藏著一些藝龍工作室的小彩蛋呀,還有很多有意思的小解謎和小遊戲

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升級裝備,抽取裝備,開啟帶鎖寶箱等也都定做了專屬的小遊戲,通過完成這些小遊戲才能得到你想要的東西。在別的遊戲裡一筆帶過的功能,嗜血印卻在上面下了點功夫,讓這些事做起來不是那麼枯燥無味。

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當然,遊戲裡有時也會自帶"bug"裝備——遠古之鑰,能夠直接打開帶鎖的寶箱,這類裝備就是給沒那麼多耐心,想快點通關的玩家的。同時,遊戲還有多種難度可供選擇,不論你是動作遊戲的新手,還是資深老手,都能找到自己最舒服的難度。

可惜的地方

除了部分動作僵硬外,遊戲內的劇情文本其實是有些問題的,如果你選擇的是女角色,結果在人物對話中還是會以師兄、哥哥,這樣的男性名稱稱呼。還有就是遊戲的CG真的少之又少,加起來都不過5分鐘吧,大部分劇情都是以兩人傻站著對話來進行講述的,所以我基本沒什麼耐心看劇情。並且人物在進行對話的時候嘴巴也都是不動的,看起來多少還是有點彆扭的。

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然後遊戲的總體主線流程在五個小時左右吧,擁有多周目系統,因為一週目的時候礙於條件限制,其實是探索不完所有地方的,可以在二週目的時候進行探索,這也提升了遊戲的重玩價值。另外遊戲最後主線的結局我還是有些懵的,希望二代能夠帶來驚喜吧!

《嗜血印》:慎始而敬終,行穩而致遠-第11張

總結

《嗜血印》這款遊戲,在國產武俠動作遊戲中絕對能算是一個佼佼者,它能走的又快又遠也離不開藝龍工作室的努力。希望藝龍能繼續加油,不斷提升自己,帶來更多精彩的遊戲,同時我也期待嗜血印續作的推出!


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