《嗜血印》:慎始而敬终,行稳而致远


3楼猫 发布时间:2023-03-17 22:14:30 作者:滑稽兽 Language

前言

《嗜血印》这款游戏自2019年1月推出后一直都没有停止更新,所以在前不久,游戏也迎来了2023年的大更新以及新史低,19块钱的价格也成功诱惑到了我。游玩过后确实能感受到艺龙工作室对于这款游戏认真负责的态度。

《嗜血印》:慎始而敬终,行稳而致远-第1张

较为出色的动作系统

首先,我所说的这个较为出色,是相对于其他国产游戏来说的,因为游戏的动作在某些地方还是能明显感觉到有些僵硬的,所以非要和鬼泣五那类游戏进行比较的话,差距还是挺大的,而且游戏的价格也摆在那。

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在游戏中当角色可持有武器类型非常多样,短刀、枪棍、法杖、大刀....使用不同武器,攻击的方式也会有所改变,同时也能学到不同流派的招式。这些流派招式必须要玩家在一段时间能持续使用对应类型的武器,累计熟练度才能够解锁。

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游戏对于一些敌人的设计也很棒,每一种敌人都有属于自己的特色,并不是单纯的套皮,在初见一种新的敌人时,我也总是会挨他们两刀,当我自以为已经摸透他们的攻击方式时,这些敌人又会使出别的招式,又让我挨两刀,而且有很多的敌人还有专属于自己的连招,有的时候被抓到就很难受了。

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当与敌人交锋时,躲避和抵御攻击的方式也是很多样的,正常的翻滚或是闪现躲避判定很舒服也很流畅;然后还可以通过看准时机与敌人同时出手,以此来弹回敌人的攻击;另外还有格挡反击。

嗜血印系统

这个嗜血印系统其实也就是种技能系统的一部分,通过收集散落在地图中的嗜血印去解锁可装备的主动技能以及自动触发的被动技能。

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需要主动触发的攻击类嗜血印特效还是非常帅气的,有点类似于火影忍者里头的召唤物,召唤一个紫色的影子进行攻击。非攻击类则有变身嗜血印以及回血。被动类型的嗜血印则以提升属性、降低玩家操作难度为主,比如有个被动是,当玩家完美闪避敌人攻击时会进入一小段的子弹时间。

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君子游戏

我想,相当一部分人(LSP)购买这款游戏都是被美人所吸引的吧,那游戏中的内容确实不会让你失望,创意工坊里你想要的也都能找到。游戏内大部分服饰也都可以肝出来,借用李叔的话:婚纱,邪神,剑仙,魅魔,女神旗袍,女祭司的秘书,女祭司泳衣,金陵甲 ,宫廷睡袍刷不出。可以自行斟酌购买DLC内容

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大伙也别光顾着涩涩,游戏主线中的很多内容还是挺有意思的,比如游戏内会隐藏着一些艺龙工作室的小彩蛋呀,还有很多有意思的小解谜和小游戏

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升级装备,抽取装备,开启带锁宝箱等也都定做了专属的小游戏,通过完成这些小游戏才能得到你想要的东西。在别的游戏里一笔带过的功能,嗜血印却在上面下了点功夫,让这些事做起来不是那么枯燥无味。

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当然,游戏里有时也会自带"bug"装备——远古之钥,能够直接打开带锁的宝箱,这类装备就是给没那么多耐心,想快点通关的玩家的。同时,游戏还有多种难度可供选择,不论你是动作游戏的新手,还是资深老手,都能找到自己最舒服的难度。

可惜的地方

除了部分动作僵硬外,游戏内的剧情文本其实是有些问题的,如果你选择的是女角色,结果在人物对话中还是会以师兄、哥哥,这样的男性名称称呼。还有就是游戏的CG真的少之又少,加起来都不过5分钟吧,大部分剧情都是以两人傻站着对话来进行讲述的,所以我基本没什么耐心看剧情。并且人物在进行对话的时候嘴巴也都是不动的,看起来多少还是有点别扭的。

《嗜血印》:慎始而敬终,行稳而致远-第10张

然后游戏的总体主线流程在五个小时左右吧,拥有多周目系统,因为一周目的时候碍于条件限制,其实是探索不完所有地方的,可以在二周目的时候进行探索,这也提升了游戏的重玩价值。另外游戏最后主线的结局我还是有些懵的,希望二代能够带来惊喜吧!

《嗜血印》:慎始而敬终,行稳而致远-第11张

总结

《嗜血印》这款游戏,在国产武侠动作游戏中绝对能算是一个佼佼者,它能走的又快又远也离不开艺龙工作室的努力。希望艺龙能继续加油,不断提升自己,带来更多精彩的游戏,同时我也期待嗜血印续作的推出!


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