新手攻略思路向——前期|魔物侵襲3


3樓貓 發佈時間:2022-07-01 15:41:37 作者:挽風 Language

版本更新頻繁,通關攻略向來跟不上更新。最簡單的例子就是019以前的攻略對現在參考價值較小,召喚傭兵之流因版本削弱變得雞肋。因此我想寫一個簡單的通過思路向攻略,基於我個人對遊戲的理解,有異議的地方和平討論。

首先講第一個部分,基礎屬性。這個遊戲的基礎屬性由血量、攻擊、防禦,以及速度組成,一般我們稱為四維屬性。在前期要通關魔物最主要因素就是四維屬性,前期聖物加成低且對數量要求大。我們稱之為四維屬性。而具體需要多少屬性才能過呢?這就需要簡單的計算,也可以直接參考當前版本或改動不大的前幾個版本的攻略。下面就簡單說說這四個屬性
1.防禦,在前期中最重要的一個屬性,該遊戲防禦的設定是抵擋99%的物傷和70%的法傷。比如勇者防禦是20萬,那麼你的攻擊屬性就一定要超過20*0.99=19.8萬才能破防,而具體多少才能一秒下面繼續再說。
2.攻擊
前期過魔物主要是四維屬性,其他聖物影響不大。而過魔物最好是一秒,這關係到金幣收益,多點幾級就能少刷不少聖物。物理傷害在計算時可以直接0.99乘魔物防禦再加每段攻擊所需的攻擊力。而魔傷乘0.7再加每段所需攻擊,而後再去算具體的技能,有點麻煩也可以直接算前面大概的即可。如果不是有物理減免閃避的怪,還是建議物傷,在前期所需攻擊會低個幾萬到十幾萬
3.速度,五萬及以下每一千就是有一秒一刀。而後每2000以下直到15萬,再之後3000,依此類推當然,群文件裡有計算器可以不用計算。而算出速度每秒攻擊頻率有什麼用呢?可以方便計算大致所需的攻擊以及血量,主要還是攻擊。
4.血量,就是用來抗傷害的,一般計算魔物血量。自己的血量由於過了勇者的聖物效果,每秒四維屬性+1。很多時候都是有溢出的,不夠的也可以用技能和裝備補正,不需要特意的去刷。
第二個部分,玩法?流派?選擇
這遊戲的玩法核心是聖物,這沒什麼說的。我大致劃分為爆攻和均衡,至於更具體到某個聖物的劃分看個人吧。先說說而爆攻流,簡單粗暴,但對攻擊力要求高,而後面對聖物要求高。均衡流,攻防平衡,通關魔物相對穩定,也可以降低屬性賭。
在前期魔物屬性漲幅較小,用均衡流較快,就像我過了暗夜獵手之後想換爆攻流。但算了下打藤蔓,均衡需要26小時即可,而爆攻光是刷攻擊就要31小時,並且還要刷聖物,或者攻擊更高。因此只能再慢慢打算,正好簡單下次更新是精英怪,下下下次才是技能。均衡流的優勢在於前期能較快通關魔物,而後期隨著魔物的屬性大幅提升,以及各種噁心的技能機制,均衡流通過所需時間會更長了。但具體選擇看個人想法和版本更新,先說到這了。
最後就以下圖勇者為例,簡單教下大家怎麼計算一秒所需屬性。新手攻略思路向——前期|魔物侵襲3 - 第1張

速度五萬,即每秒50刀
所需防禦20*0.99=19.8萬
所需攻擊350/50+19.8萬=26.8萬
所需血量20*1%*75=15萬(10萬攻速為每秒75刀)
這只是個例子,具體根據自己情況算吧,這只是算一個穩過的數據,而且有技能存在要求可以更低,想賭也是。

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