提遊戲建議贏iPhone 13 Pro Max! TapTap X 《深空之眼》獨家訪談大爆料


3樓貓 發佈時間:2022-07-01 14:23:42 作者:TapTap 編輯 Language

《深空之眼》上線 TapTap 已2月有餘,近200萬玩家進入蓋亞世界展開了冒險,相信也與不少玩家產生了羈絆。

所謂愛之深責之切,由於遊戲運營上的一些不足,大家對於“大眼”各有一些建議,恰好項目組也有與玩家對話的想法。


所以,TapTap 聯合《深空之眼》項目組舉辦了一個獨家訪談活動,從論壇中收集了一些大家都在關心討論(tu cao)的內容,邀請貓鈴鐺針對這些問題作出解答,或許能夠解開部分玩家的疑惑。

當然,為了回饋大家的關注以及為大家帶去更好的遊戲體驗,我們準備了一個提遊戲建議贏iPhone 13 Pro Max的活動,來收集大家最最關心的遊戲內容。
提遊戲建議贏iPhone 13 Pro Max! TapTap X 《深空之眼》獨家訪談大爆料 - 第1張
提遊戲建議贏iPhone 13 Pro Max! TapTap X 《深空之眼》獨家訪談大爆料 - 第2張在評論區留下你對《深空之眼》的建議(記得不要與下文問題重複哦),我們將在7月11日從成功參與活動的玩家中抽71位,分別送出 iPhone 13 Pro Max*1、200元京東卡*20、十連抽兌換碼*10、遊戲夏日周邊套裝*10、深空之眼 TapTap 出品周邊盲盒*30(隨機款立牌或徽章或鑰匙扣)

那麼,現在就讓我們進入正文吧~

Q:版本更新的頻率和計劃是什麼?

A:作為遊戲的重要主幹內容,大版本(當前計劃是六週為單位)的更新節奏是我們力圖確保的核心,也是長線運營的基石。

通過確保版本更新節奏可以更好地確保《深空之眼》持續有新的內容呈現給各位管理員,而隨著我們在製作方面的提升,技術的鑽研,規劃的逐漸完善,每一個大版本都力求做得比之前的更好更豐富。目前來看,我們仍然會以規劃好的大版本週期進行更新,每個大版本週期之間會穿插稍小的版本更新,會對應有角色和部分新的活動玩法登場。

《迷蝶所歸處》版本是我們首次嘗試以更完整的形式去規劃一個大版本週期,不可否認的是,在宣發這個版本時我們對版本中追加登場的角色處理得並不好,版本下半部分的角色及玩法內容今後將會在上半部分就儘可能告知大家。

近期我們注意到各位管理員對黎幻赫拉的故事鋪墊不足的反饋,這方面的問題我們切切實實的收到了。後續我們也計劃為這位角色實裝相應的故事。而新角色登場時我們會注意這方面內容的豐富。強化劇情產出能力和品質,提升角色塑造是對長線運營來說比較重要的事情,會逐步嘗試做好這方面的工作。

Q:鎖敵系統是否會調優?(會出現buff給A,下一個連段鎖了B)

A:鎖敵系統從立項至今經歷過數次大的迭代,在我們的三次測試期都進行了較大規模的改變,被標記的怪物通常都會有比較高的鎖定優先級。然而綜合各位管理員反饋的情況,有些體驗順滑度上的問題可能仍然存在。鎖敵功能和鎖敵規則是影響動作遊戲體驗比較重要的一環,我們會繼續專項進行這方面的優化。但這個優化可能會影響到線上版本,從而改變大部分玩家已形成的操作思路,我們更傾向於此類風險操作在先遣服環境進行一些嘗試。

Q:關於體力系統,目前玩家普遍反應體力不夠,是否有計劃在這方面做出調整?

A:從整體管理員的行為來看,會遇到體力不足主要是在高速成長期,這時候大家對體力的消耗主要集中在各大資源關卡反覆刷取資源的動作上。這個行為並不是通過一味地增加體力投放就可以根治的,此時發放大量體力可能是飲鴆止渴,這可能反而導致大家更高強度地去體驗這些重複性關卡,導致最終事與願違。


解決這個問題的根源還是需要我們創造更多不同層次的遊戲體驗,如果內容足夠充分,能給大家提供更多樣化的感受,大家在體力消耗完後可以有更多不同的內容支撐,屆時應該對體力方面導致的焦慮有所緩解。

Q:活動可玩性是否會增強,或是有新玩法、新系統上的規劃?

A:前面幾個活動做得並不好,這點是必須承認的。大到創意,品控,小到手感,體驗。整個交到各位管理員手裡之後並不是一個好的狀態,在這上面我們做了不少反思。後續我們不但會增派相應的人手,也會增加玩法驗證環節,期望通過這一系列的調整陸續能把活動玩法做好。

製作週期較短的玩法更傾向於穿插在版本週期的中段進行更新實裝。而相應的大版本節點上對應的定製內容,特殊內容會稍多一些。不過話說回來,雖然實際情況如此,現狀並不是我們滿意的狀態,我們也是期望團隊羽翼漸豐之後可以更快更高品質的提供新的內容,為此我們也在制定更高的製作標準和要求。

隨著大家的培養陸續達到平臺期,遊戲內外反饋缺乏技巧和隊伍強度的挑戰的聲音有很多,在這方面我們計劃在遊戲上線半年的版本中帶來更多延展。

在逆潮鯨歌版本之後,我們將陸續推出新的挑戰關卡,其中,夢境再構將會新增難度,而黑區淨化將會追加新的區域,並大幅增加新區域的挑戰性,而這些新的挑戰中將相應產出鑰從和刻印的突破道具。

大家玩得比較多的多維變量玩法也將在逆潮鯨歌版本之後迎來擴展,屆時將會開放各位管理員使用自己培養的修正者進入作戰。

養成方面分為幾個部分,這裡主要講一下刻印和管理喵芯片方面的安排。

在角色的刻印養成方面,我們將會在後續版本中新增刻印突破,目前來看它將提升刻印的最大等級上限,並可以額外進行一次賦能。同時將會新增刻印重構,可以通過刻印重構系統獲得修正者專屬的效果,進一步增強修正者們的能力。

大家反應比較多的管理喵芯片問題也將得到對應的調整,後續隊友修正者的專用芯片將不再佔用管理喵通用芯片位置,期望這樣可以提升隊友策略的多樣性。

Q:是否有計劃增加更多玩家互動內容、增強社交屬性?

A:社交屬性是我們這個門類遊戲製作者們長期討論著的課題。我認為核心還是方式方法要找對,目前我們還是期望在公會層面做一些大家共同完成的玩法,暫時不會把社交突然做得很重。 等我們這方面的研究思考更多了,屆時再考慮推出對應更深度的玩法。

Q:角色養成方面後續是否有計劃調優,是否會增加角色與玩家的互動(如:好感度劇情配音,角色專屬劇情關)?

A:目前我們確實觀察到很多這方面的情況。由於系統玩法上的缺失,或者必要體驗、反饋的缺失,導致大量的文本、音頻、好感等內容沒有完成它的傳達使命。 這導致大家與修正者之間的情感紐帶並沒有被的建立起來。 這方面是我們近期正在工作的領域,我們期望這一系列系統層面的玩法與未來的類後宅玩法進行一些有機的結合。

大家呼聲比較高的主線劇情將會在逆潮鯨歌版本結束之後迎來第十章,第十一章的更新。與此同時下半年也會繼續加快主線劇情及其玩法的推出。而大家反饋比較多的活動對應劇情也將在後續作為常駐功能回到遊戲當中,確保角色劇情可以隨時體驗到。

尾巴

感謝 TapTap 給我們安排的專訪,上線以來我們經歷了大家的喜愛,也得到了大家的認可,隨著和大家溝通的建立,無形之中也抬高了各位管理員對我們的期待。

公測初期問題頻出,不斷的調優衝擊著大家對《深空之眼》的信心,幸而我們擁有一群熱心的管理員,他們在先遣服開放後不斷地協助我們進行改善。我們在各位熱心管理員的群策群力的幫助下對遊戲進行快速迭代,終於在近期上線的各個版本中逐步提升了穩定性,截至《迷蝶所歸處》下半場黎幻赫拉的上線,我們才逐漸能夠做到快速地穩定了版本,將單個版本上線時出現的問題進行了大幅縮減。

我們始終在學習和進步。內容,品質,技術的全方位提升是我們的目標,這一點和我們經歷過多次測試迭代的管理員們可能也有所體會。現階段,我們也許會遇到一些困難,這不可避免地會給大家帶來短期的不快,但長期耕耘在《深空之眼》上的決心是沒有改變過的,這方面可以不用太過擔憂。大家如果有新的想法,建議,甚至吐槽都可以在下方留言,咱都會看的。

對了,還有一件事。大家測試期間就很關注的虛恆原質區和對應的天垣陣營作為我們比較重要的內容,目前已經有一定的完成度,但還需要一段時間才能與大家見面。正在製作研發日記的噸噸過幾天會刨點早期設定出來讓各位幫著給掌掌眼。

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