提游戏建议赢iPhone 13 Pro Max! TapTap X 《深空之眼》独家访谈大爆料


3楼猫 发布时间:2022-07-01 14:23:42 作者:TapTap 编辑 Language

《深空之眼》上线 TapTap 已2月有余,近200万玩家进入盖亚世界展开了冒险,相信也与不少玩家产生了羁绊。

所谓爱之深责之切,由于游戏运营上的一些不足,大家对于“大眼”各有一些建议,恰好项目组也有与玩家对话的想法。


所以,TapTap 联合《深空之眼》项目组举办了一个独家访谈活动,从论坛中收集了一些大家都在关心讨论(tu cao)的内容,邀请猫铃铛针对这些问题作出解答,或许能够解开部分玩家的疑惑。

当然,为了回馈大家的关注以及为大家带去更好的游戏体验,我们准备了一个提游戏建议赢iPhone 13 Pro Max的活动,来收集大家最最关心的游戏内容。
提游戏建议赢iPhone 13 Pro Max! TapTap X 《深空之眼》独家访谈大爆料 - 第1张
提游戏建议赢iPhone 13 Pro Max! TapTap X 《深空之眼》独家访谈大爆料 - 第2张在评论区留下你对《深空之眼》的建议(记得不要与下文问题重复哦),我们将在7月11日从成功参与活动的玩家中抽71位,分别送出 iPhone 13 Pro Max*1、200元京东卡*20、十连抽兑换码*10、游戏夏日周边套装*10、深空之眼 TapTap 出品周边盲盒*30(随机款立牌或徽章或钥匙扣)

那么,现在就让我们进入正文吧~

Q:版本更新的频率和计划是什么?

A:作为游戏的重要主干内容,大版本(当前计划是六周为单位)的更新节奏是我们力图确保的核心,也是长线运营的基石。

通过确保版本更新节奏可以更好地确保《深空之眼》持续有新的内容呈现给各位管理员,而随着我们在制作方面的提升,技术的钻研,规划的逐渐完善,每一个大版本都力求做得比之前的更好更丰富。目前来看,我们仍然会以规划好的大版本周期进行更新,每个大版本周期之间会穿插稍小的版本更新,会对应有角色和部分新的活动玩法登场。

《迷蝶所归处》版本是我们首次尝试以更完整的形式去规划一个大版本周期,不可否认的是,在宣发这个版本时我们对版本中追加登场的角色处理得并不好,版本下半部分的角色及玩法内容今后将会在上半部分就尽可能告知大家。

近期我们注意到各位管理员对黎幻赫拉的故事铺垫不足的反馈,这方面的问题我们切切实实的收到了。后续我们也计划为这位角色实装相应的故事。而新角色登场时我们会注意这方面内容的丰富。强化剧情产出能力和品质,提升角色塑造是对长线运营来说比较重要的事情,会逐步尝试做好这方面的工作。

Q:锁敌系统是否会调优?(会出现buff给A,下一个连段锁了B)

A:锁敌系统从立项至今经历过数次大的迭代,在我们的三次测试期都进行了较大规模的改变,被标记的怪物通常都会有比较高的锁定优先级。然而综合各位管理员反馈的情况,有些体验顺滑度上的问题可能仍然存在。锁敌功能和锁敌规则是影响动作游戏体验比较重要的一环,我们会继续专项进行这方面的优化。但这个优化可能会影响到线上版本,从而改变大部分玩家已形成的操作思路,我们更倾向于此类风险操作在先遣服环境进行一些尝试。

Q:关于体力系统,目前玩家普遍反应体力不够,是否有计划在这方面做出调整?

A:从整体管理员的行为来看,会遇到体力不足主要是在高速成长期,这时候大家对体力的消耗主要集中在各大资源关卡反复刷取资源的动作上。这个行为并不是通过一味地增加体力投放就可以根治的,此时发放大量体力可能是饮鸩止渴,这可能反而导致大家更高强度地去体验这些重复性关卡,导致最终事与愿违。


解决这个问题的根源还是需要我们创造更多不同层次的游戏体验,如果内容足够充分,能给大家提供更多样化的感受,大家在体力消耗完后可以有更多不同的内容支撑,届时应该对体力方面导致的焦虑有所缓解。

Q:活动可玩性是否会增强,或是有新玩法、新系统上的规划?

A:前面几个活动做得并不好,这点是必须承认的。大到创意,品控,小到手感,体验。整个交到各位管理员手里之后并不是一个好的状态,在这上面我们做了不少反思。后续我们不但会增派相应的人手,也会增加玩法验证环节,期望通过这一系列的调整陆续能把活动玩法做好。

制作周期较短的玩法更倾向于穿插在版本周期的中段进行更新实装。而相应的大版本节点上对应的定制内容,特殊内容会稍多一些。不过话说回来,虽然实际情况如此,现状并不是我们满意的状态,我们也是期望团队羽翼渐丰之后可以更快更高品质的提供新的内容,为此我们也在制定更高的制作标准和要求。

随着大家的培养陆续达到平台期,游戏内外反馈缺乏技巧和队伍强度的挑战的声音有很多,在这方面我们计划在游戏上线半年的版本中带来更多延展。

在逆潮鲸歌版本之后,我们将陆续推出新的挑战关卡,其中,梦境再构将会新增难度,而黑区净化将会追加新的区域,并大幅增加新区域的挑战性,而这些新的挑战中将相应产出钥从和刻印的突破道具。

大家玩得比较多的多维变量玩法也将在逆潮鲸歌版本之后迎来扩展,届时将会开放各位管理员使用自己培养的修正者进入作战。

养成方面分为几个部分,这里主要讲一下刻印和管理喵芯片方面的安排。

在角色的刻印养成方面,我们将会在后续版本中新增刻印突破,目前来看它将提升刻印的最大等级上限,并可以额外进行一次赋能。同时将会新增刻印重构,可以通过刻印重构系统获得修正者专属的效果,进一步增强修正者们的能力。

大家反应比较多的管理喵芯片问题也将得到对应的调整,后续队友修正者的专用芯片将不再占用管理喵通用芯片位置,期望这样可以提升队友策略的多样性。

Q:是否有计划增加更多玩家互动内容、增强社交属性?

A:社交属性是我们这个门类游戏制作者们长期讨论着的课题。我认为核心还是方式方法要找对,目前我们还是期望在公会层面做一些大家共同完成的玩法,暂时不会把社交突然做得很重。 等我们这方面的研究思考更多了,届时再考虑推出对应更深度的玩法。

Q:角色养成方面后续是否有计划调优,是否会增加角色与玩家的互动(如:好感度剧情配音,角色专属剧情关)?

A:目前我们确实观察到很多这方面的情况。由于系统玩法上的缺失,或者必要体验、反馈的缺失,导致大量的文本、音频、好感等内容没有完成它的传达使命。 这导致大家与修正者之间的情感纽带并没有被的建立起来。 这方面是我们近期正在工作的领域,我们期望这一系列系统层面的玩法与未来的类后宅玩法进行一些有机的结合。

大家呼声比较高的主线剧情将会在逆潮鲸歌版本结束之后迎来第十章,第十一章的更新。与此同时下半年也会继续加快主线剧情及其玩法的推出。而大家反馈比较多的活动对应剧情也将在后续作为常驻功能回到游戏当中,确保角色剧情可以随时体验到。

尾巴

感谢 TapTap 给我们安排的专访,上线以来我们经历了大家的喜爱,也得到了大家的认可,随着和大家沟通的建立,无形之中也抬高了各位管理员对我们的期待。

公测初期问题频出,不断的调优冲击着大家对《深空之眼》的信心,幸而我们拥有一群热心的管理员,他们在先遣服开放后不断地协助我们进行改善。我们在各位热心管理员的群策群力的帮助下对游戏进行快速迭代,终于在近期上线的各个版本中逐步提升了稳定性,截至《迷蝶所归处》下半场黎幻赫拉的上线,我们才逐渐能够做到快速地稳定了版本,将单个版本上线时出现的问题进行了大幅缩减。

我们始终在学习和进步。内容,品质,技术的全方位提升是我们的目标,这一点和我们经历过多次测试迭代的管理员们可能也有所体会。现阶段,我们也许会遇到一些困难,这不可避免地会给大家带来短期的不快,但长期耕耘在《深空之眼》上的决心是没有改变过的,这方面可以不用太过担忧。大家如果有新的想法,建议,甚至吐槽都可以在下方留言,咱都会看的。

对了,还有一件事。大家测试期间就很关注的虚恒原质区和对应的天垣阵营作为我们比较重要的内容,目前已经有一定的完成度,但还需要一段时间才能与大家见面。正在制作研发日记的吨吨过几天会刨点早期设定出来让各位帮着给掌掌眼。

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