各位有沒有懷疑過這是一個bug?
畢竟這子彈都穿過牆體了,怎麼還能打到人?
但既然官方一直不改,那我們就只能好好利用這個“遊戲特性”。
於是,習慣了卡牆角的我們會感覺花翎射擊手感非常差。
各位有沒有疑惑過為啥花翎明明子彈那麼小,不像克里斯蒂娜的榴彈,但是卻沒法卡牆角?
這就要從T3的兩種不同的射擊機制講起了。
假射擊篇
有點人會覺得T3的大多數小型子彈能夠卡牆角是因為真實的子彈是在槍口前一點距離生成的,所以足夠貼近牆角時子彈生成會跨過牆角。
但是,這其實是錯誤的。如果真是這樣的話,那為什麼準星瞄到牆角的牆上一點點就會打到牆上呢?
就算可以找到理由解釋,但是如何解釋這個?
明明人在前面,但卻可以打到後面的實體?
可能有人說這只是特效顯示的錯誤,但是這個會證明這個就是真實的子彈軌跡。
(注:瞄準後面的敵人不會觸發自動射擊)
所以到這裡,就已經可以得出結論:
在T3裡,使用一般小型子彈,你的準星瞄到的,就是你真實打到的。(除非你射程太短或者有散射)
但是,這個機制為什麼是這樣的呢?
讓我們下一期講解
鏈接集合:
T3瞄準機制詳解(2)(關於瞄準和射擊的底層邏輯)