
毕竟这子弹都穿过墙体了,怎么还能打到人?
但既然官方一直不改,那我们就只能好好利用这个“游戏特性”。
于是,习惯了卡墙角的我们会感觉花翎射击手感非常差。

这就要从T3的两种不同的射击机制讲起了。
假射击篇
有点人会觉得T3的大多数小型子弹能够卡墙角是因为真实的子弹是在枪口前一点距离生成的,所以足够贴近墙角时子弹生成会跨过墙角。
但是,这其实是错误的。如果真是这样的话,那为什么准星瞄到墙角的墙上一点点就会打到墙上呢?



明明人在前面,但却可以打到后面的实体?
可能有人说这只是特效显示的错误,但是这个会证明这个就是真实的子弹轨迹。

所以到这里,就已经可以得出结论:
在T3里,使用一般小型子弹,你的准星瞄到的,就是你真实打到的。(除非你射程太短或者有散射)
但是,这个机制为什么是这样的呢?
让我们下一期讲解

链接集合:
T3瞄准机制详解(2)(关于瞄准和射击的底层逻辑)