我是在《環形戰爭》二測定檔的時候第一次看到這個遊戲,當時看到這張圖就有一種“這遊戲我一定要玩玩”的感覺。


1.畫面
剛打開遊戲,一股“魂”味就撲面而來,開場CG的這個畫面確實是挺震撼的。



實機畫面也沒有讓我失望,除了質感稍微有點油膩感之外,無論是整體黑暗的氛圍,還是角色和敵人的造型,都和遊戲的世界觀相當契合。





2.戰棋玩法
說完了畫面,來聊聊戰棋玩法。《環形戰爭》採用的是比較標準的戰棋走格子玩法,地形、天氣對角色都會有影響。



但是遊戲目前並沒有提供“悔棋”的功能,體力限制就比較要命了,畢竟重開也是要消耗體力的,多翻車幾次體力就差不多用完了,這一塊也還需要優化,不然玩家的體力壓力會很大。
當然偏難的戰鬥設計個人覺得是好事,畢竟戰棋遊戲只有難度上去了才有策略性,不然就跟回合制卡牌沒多大區別了。但是從玩家的評論來看也有覺得難度太高對新手不友好這樣的聲音,怎樣去平衡就很考驗開發團隊後續的優化了。


3.總結
試玩了一天之後,《環形戰爭》給我的第一印象還是不錯的,玩之前就很期待的美術水準並沒有讓我失望,戰棋玩法的設計雖然沒什麼太大的創新,但是至少挑戰性是挺強的,確實像開發者說的有點“魂”的感覺。

總的來說《環形戰爭》這樣一款克蘇魯風硬核戰棋手遊確實足夠有自己的特色,如果能在玩法打磨和優化方面再多下點功夫,還是很值得期待的。
文 | 斯內克
