《環形戰爭》測試報告:克蘇魯風硬核戰棋手遊,玩出了“魂”味


3樓貓 發佈時間:2022-07-01 12:41:07 作者:TapTap 編輯 Language

很少有手遊可以用一張宣傳圖就能激發我的興趣,《環形戰爭》做到了。

我是在《環形戰爭》二測定檔的時候第一次看到這個遊戲,當時看到這張圖就有一種“這遊戲我一定要玩玩”的感覺。
《環形戰爭》測試報告:克蘇魯風硬核戰棋手遊,玩出了“魂”味 - 第1張雖然說近兩年克蘇魯題材有點被玩壞的趨勢,但是這個遊戲還是太有內味了,克系畫風加戰棋玩法,實在是很少見。就比如下圖中這個怪物,如果你喜歡這種風格的話,真的是很難把持住。

《環形戰爭》測試報告:克蘇魯風硬核戰棋手遊,玩出了“魂”味 - 第2張所以今天遊戲開測之後我就第一時間去試玩體驗了一下,這就給大家分享一下第一天試玩的體驗。

1.畫面

剛打開遊戲,一股“魂”味就撲面而來,開場CG的這個畫面確實是挺震撼的。
《環形戰爭》測試報告:克蘇魯風硬核戰棋手遊,玩出了“魂”味 - 第3張至於遊戲的“克蘇魯味”有多濃,從測試版的CG動畫被打了全屏的馬賽克你就可以“看”出來。
《環形戰爭》測試報告:克蘇魯風硬核戰棋手遊,玩出了“魂”味 - 第4張(遊戲內的CG)
《環形戰爭》測試報告:克蘇魯風硬核戰棋手遊,玩出了“魂”味 - 第5張(論壇裡發的原版CG)

實機畫面也沒有讓我失望,除了質感稍微有點油膩感之外,無論是整體黑暗的氛圍,還是角色和敵人的造型,都和遊戲的世界觀相當契合。
《環形戰爭》測試報告:克蘇魯風硬核戰棋手遊,玩出了“魂”味 - 第6張實時過場動畫的演繹效果也很不錯,多機位的變化加上游戲本身精緻的角色和場景設計,觀感上甚至並不比CG動畫遜色多少。
《環形戰爭》測試報告:克蘇魯風硬核戰棋手遊,玩出了“魂”味 - 第7張整體的UI設計也相當精緻,連主菜單都做成了這種營地的感覺,很有代入感。
《環形戰爭》測試報告:克蘇魯風硬核戰棋手遊,玩出了“魂”味 - 第8張遊戲在氛圍營造這一點上做得確實不錯,唯一會覺得出戲的應該就是我給僱傭軍團起的名字吧。

《環形戰爭》測試報告:克蘇魯風硬核戰棋手遊,玩出了“魂”味 - 第9張整體來看,《環形戰爭》確實沒有“照騙”,黑暗的設計風格貫徹地相當好,特效畫質也算得上出色。當然現在測試的版本優化還有待提高,卡頓和發熱都比較明顯,一方面希望正式版能優化好,另一方面也希望開發者把PC版的坑填了,畢竟這遊戲還是很適合在大屏幕上玩的。
《環形戰爭》測試報告:克蘇魯風硬核戰棋手遊,玩出了“魂”味 - 第10張
2.戰棋玩法

說完了畫面,來聊聊戰棋玩法。《環形戰爭》採用的是比較標準的戰棋走格子玩法,地形、天氣對角色都會有影響。
《環形戰爭》測試報告:克蘇魯風硬核戰棋手遊,玩出了“魂”味 - 第11張兵種剋制方面除了劍兵、斧兵、槍兵的循環相剋之外,還有弓箭手碾壓飛行敵人的效果。除了這些之外,高品質的傭兵還會對低品質的傭兵造成強大的壓制效果。目前由於體驗的時間較短,還不確定後期關卡敵人是不是會有大量的高品質傭兵,考慮到傭兵是要通過抽卡獲得,這個部分的設計還是會讓人有點擔心,後期沒有足夠多高品質傭兵的話,可能過關會比較困難。
《環形戰爭》測試報告:克蘇魯風硬核戰棋手遊,玩出了“魂”味 - 第12張從前期關卡的體驗來看,遊戲的難度還是挺高的,前三個大關我已經翻車了好幾次了,一步走錯就可能會對戰局造成決定性的影響,所以每次戰鬥開始前仔細觀察敵人的兵種和佈局就相當重要了,隨便打一打肯定是不行的。
《環形戰爭》測試報告:克蘇魯風硬核戰棋手遊,玩出了“魂”味 - 第13張由於一回合能移動的範圍相當有限,開局的站位就很關鍵,不僅要保證我方的傭兵能打到對面被剋制的兵種,還要注意遠程單位的保護。戰鬥過程中的走位也很有講究,己方的核心單位被一輪集火秒了基本上這局就直接寄了,所以不能只顧自己輸出打得爽,怎樣利用地形卡位來限制對方的輸出也很重要。

但是遊戲目前並沒有提供“悔棋”的功能,體力限制就比較要命了,畢竟重開也是要消耗體力的,多翻車幾次體力就差不多用完了,這一塊也還需要優化,不然玩家的體力壓力會很大。

當然偏難的戰鬥設計個人覺得是好事,畢竟戰棋遊戲只有難度上去了才有策略性,不然就跟回合制卡牌沒多大區別了。但是從玩家的評論來看也有覺得難度太高對新手不友好這樣的聲音,怎樣去平衡就很考驗開發團隊後續的優化了。
《環形戰爭》測試報告:克蘇魯風硬核戰棋手遊,玩出了“魂”味 - 第14張除了常規的劇情關卡之外,遊戲裡還設計了加爾多書庫這個“解謎”玩法,玩家需要使用指定的傭兵在預設的特殊關卡里,在限定回合之內全滅敵人。
《環形戰爭》測試報告:克蘇魯風硬核戰棋手遊,玩出了“魂”味 - 第15張“解謎”關卡的策略性又比常規關卡更高,很多時候是要求一兩個回合內全滅敵人,所以每一步都不能錯,對於走位的規劃要求很高,玩起來甚至有一種“推箱子”的感覺,還是挺有挑戰性的。

3.總結

試玩了一天之後,《環形戰爭》給我的第一印象還是不錯的,玩之前就很期待的美術水準並沒有讓我失望,戰棋玩法的設計雖然沒什麼太大的創新,但是至少挑戰性是挺強的,確實像開發者說的有點“魂”的感覺。
《環形戰爭》測試報告:克蘇魯風硬核戰棋手遊,玩出了“魂”味 - 第16張遊戲整體品質方面倒是沒有太多要擔心的地方,但是這次測試官方發的福利並不多,所以也沒有太多機會去體驗抽卡的概率,我唯一比較在意的就是遊戲後期對高品質傭兵的要求會不會太高,以及傭兵招募的出貨率是否良心,這方面就有待遊戲正式上線後再去體驗了。

總的來說《環形戰爭》這樣一款克蘇魯風硬核戰棋手遊確實足夠有自己的特色,如果能在玩法打磨和優化方面再多下點功夫,還是很值得期待的。

文 | 斯內克
《環形戰爭》測試報告:克蘇魯風硬核戰棋手遊,玩出了“魂”味 - 第17張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com