我是在《环形战争》二测定档的时候第一次看到这个游戏,当时看到这张图就有一种“这游戏我一定要玩玩”的感觉。


1.画面
刚打开游戏,一股“魂”味就扑面而来,开场CG的这个画面确实是挺震撼的。



实机画面也没有让我失望,除了质感稍微有点油腻感之外,无论是整体黑暗的氛围,还是角色和敌人的造型,都和游戏的世界观相当契合。





2.战棋玩法
说完了画面,来聊聊战棋玩法。《环形战争》采用的是比较标准的战棋走格子玩法,地形、天气对角色都会有影响。



但是游戏目前并没有提供“悔棋”的功能,体力限制就比较要命了,毕竟重开也是要消耗体力的,多翻车几次体力就差不多用完了,这一块也还需要优化,不然玩家的体力压力会很大。
当然偏难的战斗设计个人觉得是好事,毕竟战棋游戏只有难度上去了才有策略性,不然就跟回合制卡牌没多大区别了。但是从玩家的评论来看也有觉得难度太高对新手不友好这样的声音,怎样去平衡就很考验开发团队后续的优化了。


3.总结
试玩了一天之后,《环形战争》给我的第一印象还是不错的,玩之前就很期待的美术水准并没有让我失望,战棋玩法的设计虽然没什么太大的创新,但是至少挑战性是挺强的,确实像开发者说的有点“魂”的感觉。

总的来说《环形战争》这样一款克苏鲁风硬核战棋手游确实足够有自己的特色,如果能在玩法打磨和优化方面再多下点功夫,还是很值得期待的。
文 | 斯内克
