首先劇情模式是不可以繼承天賦效果的,所以所有人固定都是70血起步。
目前總共只有3關,後續劇情看來要等官方更新了。首先遊戲系統的幾個點要介紹一下,每次戰鬥之後不會回血,回血的方式只有事件回血(篝火、好噩夢之類)以及卡牌效果回血,通關進入下一個大關卡才能回血的方式,所以一定要保持血量健康。
(篝火點)
劇情選項會決定你獲得的獎勵類型,如果跳過一些關卡可能就會少一些金幣、卡牌、秘器的獎勵。再來說說篝火商店等事件,如果你選擇放棄獎勵或者放棄參觀會直接取消這個事件,所以一定不要點放棄,獎勵不要白不要。重點來了,戰鬥過程中打出去的卡牌是不可收回的出牌時,一定要規劃好費用
第一關總體不算難,只要注意血量即可,多用防禦少受傷,如果實在血扣得多了可以選擇篝火回血,差不多都能通關。為了後邊有更好的體驗,第一關準備越充分就越有利於後續的通關。
第二關開始就有一定的難度了。首先怪物攻擊力開始提升,其次部分怪物還會給玩家上debuff,尤其是感染,非常噁心人,所以第二關想靠護甲扛過去是不行的,會被毒死。所以輸出就要擺上檯面了,此時如果有一些好的秘器或者強力卡牌,可以選擇力量流,如果能有兩張純淨之水,還會帶來更多的幫助。
這關有3個篝火可以提升屬性和回血,所以注意血量和輸出也是可以過關的。
第三關就是難度很高的關卡了,這一關的核心就是回血點少,怪物血量高,攻擊力高,並且部分怪有秒殺能力。所以此關靠拖是肯定拖不贏的,多拖幾回合要麼被毒死要麼被高傷害技能一次秒殺,所以以要儘量堆輸出,暴力通關才是核心。前邊的關卡需要儘量提升力量,這樣才能在第三關有足夠的能力在boss的秒殺大招輸出前,先擊敗boss。或者在關鍵的回合,你手裡正好有淨化泉水才能擋下傷害。
更多的細節我們下次再聊!