一位測試玩家對遊戲的部分建議及看法|魔獸之旅


3樓貓 發佈時間:2022-07-01 12:03:12 作者:博聞強識 Language

目前完了4天,獵人和牧師均畢業,建議調整的內容如下:

1.明確個個職業的輸出計算方式(近戰/遠程/魔法/物理),說實話我在現在都不明白白字後面跟的那串藍字是什麼(似乎是附加的元素傷害,累死傳奇切割?)如果是我建議不要弄得太複雜,後續如果準備開天賦附加元素,那麼我認為攻擊類元素可以多種多樣,各個職業可以根據自身需求洗練攻擊類元素詞條(可以有一個真實傷害類的比如奧術?),但是元素防禦我認為需要做到統一,既元素防禦不分屬性,太過複雜的元素系統會增加太多遊戲負擔,讓一種可玩性變成一種折磨。


2.更改戰鬥攻擊模型,比如增加釋放距離/傷害範圍,人物移動可以增加一個輪盤(拋開其他不討論,這一點隔壁某蛋其實做的相當不錯,操作手感很棒)。

3.“優化”職業平衡,如端遊一般,捨棄部分偽平衡,明確職業定位,比如我法師就是在手操的情況下刷怪、升級快,可以放風箏;戰士就是肉,單挑就是猛;獵人就是簡單,上限低下限高;牧師就是廢😂,除了下本刷怪練級就是難……(目前做的挺好,牧師帶個“狗”都能掛機刷各種圖)。

4.明確野外BOSS/副本BOSS裝備獲得種類以及裝備等級範圍/屬性區間,這對以後新人來說很重要。既然這個遊戲不同於傳奇類有明確裝備晉升路線,那麼就需要在遊戲內花精力自己探索,在沒有攻略引導的情況下新手玩家兩眼一抹黑,資源沒有合理使用,心態一出問題感覺自暴自棄就很容易afk,讓遊戲失去新鮮血液。並且明確畢業裝,畢業屬性(畢業裝屬性可以在一個範圍內波動),也更容易讓人有目標,提高遊戲粘性。

5.增加玩家間的交互,只有玩家交互的增加才能保證遊戲內金錢(金幣/鑽石)的流通。這裡面水太深我不懂但是我覺得必須要有。(千萬別做成隔壁那樣,請開發者務必平衡好“恰飯”與“熱愛遊戲”)。

最後說一下,雖然都說這是換皮遊戲,但是我確實感覺到了不同(原來的殼我也玩過,競品我也試過),說真的我希望這個遊戲能等到版號(網易那邊咱也不懂也不敢問),畢竟就同類遊戲而言有版號的那款還多少把玩家當個人,你買不買卡是你的事情,沒版號那家確實就是jojo超越人類了。
魔獸這遊戲情懷確實拉滿,值得消費。但是我看到陣營和爭奪這2個玩點確實有點怕。希望作者做好平衡,遊戲越更越好,越做越大。

(手打的有點慢,以後想到什麼再說吧,同時歡迎各位在下方參與討論,集思廣益。)

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