1.明确个个职业的输出计算方式(近战/远程/魔法/物理),说实话我在现在都不明白白字后面跟的那串蓝字是什么(似乎是附加的元素伤害,累死传奇切割?)如果是我建议不要弄得太复杂,后续如果准备开天赋附加元素,那么我认为攻击类元素可以多种多样,各个职业可以根据自身需求洗练攻击类元素词条(可以有一个真实伤害类的比如奥术?),但是元素防御我认为需要做到统一,既元素防御不分属性,太过复杂的元素系统会增加太多游戏负担,让一种可玩性变成一种折磨。
2.更改战斗攻击模型,比如增加释放距离/伤害范围,人物移动可以增加一个轮盘(抛开其他不讨论,这一点隔壁某蛋其实做的相当不错,操作手感很棒)。
3.“优化”职业平衡,如端游一般,舍弃部分伪平衡,明确职业定位,比如我法师就是在手操的情况下刷怪、升级快,可以放风筝;战士就是肉,单挑就是猛;猎人就是简单,上限低下限高;牧师就是废😂,除了下本刷怪练级就是难……(目前做的挺好,牧师带个“狗”都能挂机刷各种图)。
4.明确野外BOSS/副本BOSS装备获得种类以及装备等级范围/属性区间,这对以后新人来说很重要。既然这个游戏不同于传奇类有明确装备晋升路线,那么就需要在游戏内花精力自己探索,在没有攻略引导的情况下新手玩家两眼一抹黑,资源没有合理使用,心态一出问题感觉自暴自弃就很容易afk,让游戏失去新鲜血液。并且明确毕业装,毕业属性(毕业装属性可以在一个范围内波动),也更容易让人有目标,提高游戏粘性。
5.增加玩家间的交互,只有玩家交互的增加才能保证游戏内金钱(金币/钻石)的流通。这里面水太深我不懂但是我觉得必须要有。(千万别做成隔壁那样,请开发者务必平衡好“恰饭”与“热爱游戏”)。
最后说一下,虽然都说这是换皮游戏,但是我确实感觉到了不同(原来的壳我也玩过,竞品我也试过),说真的我希望这个游戏能等到版号(网易那边咱也不懂也不敢问),毕竟就同类游戏而言有版号的那款还多少把玩家当个人,你买不买卡是你的事情,没版号那家确实就是jojo超越人类了。
魔兽这游戏情怀确实拉满,值得消费。但是我看到阵营和争夺这2个玩点确实有点怕。希望作者做好平衡,游戏越更越好,越做越大。
(手打的有点慢,以后想到什么再说吧,同时欢迎各位在下方参与讨论,集思广益。)