具體感受的話就是說,比較不錯也體現了遊戲的宣傳吧拼裝戰車,策略的話,沒有太過提現可能是隻是玩的遊戲比較大型吧,策略性比較(特別強)所以覺得策略性不是特別強,原因其實也簡單,零件少,英雄也不太多,也就導致搭配少,策略性不上。
再就是一個感受,就是說遊戲的很多東西都不是特別完善,bug比較多,可玩性有一丟丟差,玩家互動性差(哎呀好像寫的感受寫跑偏了,到我就這樣想到哪寫到哪,下邊該昂,真滴)
②攻略:那個那個攻略不是太會寫,大家湊活看昂(也是看了別人的攻略了,嘻嘻)首先的話,不要一位的想著傳說就一定比史詩強,你要想到一點的是,進階是需要碎片的,當然可以肯定的是碎片的獲取神話<傳說<史詩,而且等級的話也是有階層限制的,一階最高是十級二階最高是25級三階最高是50級四階最高是一百級(後邊我沒涉及到)所以這麼長的絮叨只想說一句話,不要只看他的史詩神話啥的。
陣容推薦 五射手+一控制(法師冰女)+一史詩的騎士(我用的是綠茵射手+神射公主+匕首地精+製毒射手 冰女 士兵領主 )具體的佔位的話,可以看每個英雄的攻擊範圍和攻擊類型決定下邊會附我自己的戰車圖可以借鑑,至於戰車部件的搭配因人而異也看個人習慣,再就是神像和聖塔的選擇前期的話也就是用第一個嘍,不過要記得裝配神像和聖塔,也是不小的戰力加成。
③建議:1.增加下游戲玩家的互動性
2.遊戲各種漏洞百出,譬如:沒有揹包,寶箱購買沒有二次確認,資源給出與收入不成對比,遊戲玩法單一,遊戲上手度較差(簡單說就是幾天後遊戲單純成了上線收菜遊戲)
3.挺多的一時間想不起來大家在評論區補吧
④閒言碎語:好像要說的都揉進上邊了抱歉昂第一次寫有點亂七八糟。
遊戲還是挺好的不過需要成長,可能大家也是對遊戲的完美度要求變高了,也希望遊戲能快速成長,比心❤
